284.新的時代,就要來了!(第2章)(第4/5 頁)
色彩如此豐富,表現力如此之強,這哪裡是一款手機?這分明是一臺微型電視!
“嗯,效能方面應該問題不大,”裴思清把馬浩說的擔心記錄下來,然後微笑著回答他,“不過具體的可以到時候實際測試一下,這也是我們非常想了解的內容,關於目前博米手機能夠支撐的最大表現力度是多少。”
“好的。”馬浩點點頭。
確實很多東西需要試一試才能知道。
反正機戰遊戲本來就是打算拿來表現博米手機的效能的,當然要做到最大限度才行。
“可以,我們叫它《雷霆戰機》吧。”曹陽說。
主要是用雷電這個名字還得去拿授權,這件事情挺麻煩的,還不如改個名字算了,反正最後出來的效果和飛機式樣都不一樣。
……
“最後,我想再研發一個遊戲,這個遊戲是我一直以來很想實現的。”曹陽笑著說,“遊戲的名字叫做《紀念碑谷》”
媽耶!!!
幾個人大驚失色。
這尼瑪,跟曹老闆之前說好的做三款遊戲怎麼不一樣呢?
《水果刺客》《憤怒的小鳥》《雷霆戰機》到現在的《紀念碑谷》
這都第四款遊戲了。
不過想想其實也沒什麼大問題,無非就是多開一個專案組,反正都是並行開發的。
作為一個資深的美術,曹陽是發自內心喜歡《紀念碑谷》這個遊戲,它的出現直接讓前世的曹陽驚歎無比,這是第一個能把現實世界中不可能出現的東西在遊戲中變成了現實。
而且不論是從遊戲畫風到解謎過程還有展現出來的哲學意義,這款作品都能稱得上是神作。
至少在美術心目中是神作。
紀念碑谷是一款很有意思的解謎遊戲,在這個遊戲當中,你需要轉動和拖動遊戲中的圖案,讓它變成另外一個樣子,從而引領著主角艾達走到終點。
……
“在美術行業,有一個非常有名的數學繪畫大師,叫做莫里茨科內利斯埃舍爾。”曹陽坐在會議桌上,向眾人講述著紀念碑谷這個遊戲的由來,“艾舍爾的畫作充滿了不可能的結構、悖論、迴圈等等,可以看到幾何、多面體、拓撲學等數學概念的應用,兼具藝術性與科學性。因此,也有人稱他為‘視覺錯覺大師’或‘空間悖論大師’。”
曹陽拿起筆,在白板上面畫了一個旋轉上升,收尾連線的樓梯。
“你會發現,你不管怎麼走,都會一直往上,可怎麼也走不出這個樓梯,這就是一種奇妙的視覺錯覺導致的獨特感受。”
眾人看著曹陽在白板上畫的畫,紛紛陷入了沉思之中。
“這個遊戲,就是將很多很有意思的圖形設計應用到裡面。”
曹陽花費了大概半個小時左右的時間,為他們講解了這樣一個視覺錯覺的遊戲該如何玩。
聽完了曹老闆的話,美術總監馬浩的筆啪嗒一聲掉在了地上,發出清脆的聲音。
現場一片寂靜。
別人可能不太理解這樣一個設計究竟有什麼厲害的地方,可是對於美術總監馬浩來說,能把埃舍爾的畫作靈感運用到手機遊戲當中,而且提供瞭如此詭異卻又無比精妙的視角錯覺玩法――
他只能說,曹老闆真的是個天才。
而且還是他一輩子都趕不上的那種。
“這也太厲害了吧?”馬浩發出一聲讚歎,“這個遊戲要真的能做出來,一定會讓整個世界都大吃一驚的。”
他現在想想能夠做出來的視覺解謎遊戲,就覺得全身顫抖。
太厲害了,這已經不是正常人能夠想象得到的遊戲製作了。
……
曹陽從眾多的遊戲記憶當中,挑選出了這4個,其實都是有原因的。
遊戲本身好不好玩賺不賺錢是其次,最重要的是透過遊戲本身能把博米手機的效能和亮點展示出來。
比如水果忍者、需要展現快速滑動,多點觸控功能。
憤怒的小鳥,展現長按、拖動、蓄力
紀念碑谷:滾屏,美妙的空間藝術
雷霆戰機,炫酷,手指移動操作和展現遊戲效能。
……
這幾款遊戲做完,在釋出會上的時候,能不能驚豔世界還不清楚。
至少能讓人耳目一新。
並且深深地記住博米研發的智慧手機。
新的移動網際網路時代,就要來了。
本章未完,點選下一頁繼續。