279.勇士們!我們艾澤拉斯見!(第4章)(第1/4 頁)
“是的,”曹陽舉著麥克風,微微一笑。
“你們沒有猜錯,這是我們公司最新制作的《魔獸爭霸3》的資料片《熊貓人之謎》”
在整個演講過程當中,曹陽都是用中文在進行講述,旁邊的翻譯小姐姐正在即時地翻譯著他講述的內容。
聽到這個訊息,下面的許多war3的玩家瞬間激動起來。
“天吶,我聽到了什麼?!博米公司開發war3的資料片?”
“這簡直比我媽媽早上把我從被子裡面拉出來還要可怕,偶買噶,一家中國公司,做war3?這可能嗎?”
“是啊,這可能嗎?”
之前博米能將魔獸爭霸3:冰封王座發出來,還能夠平穩落地,世界上多數玩家並不認為是博米自己的研發實力,也不認為是博米的功勞。
在輿論上,他們認為博米都是沾了暴雪的光,是因為暴雪在將遊戲交付給博米之前,就已經將相關的遊戲做好了,博米只需要進行一些簡單的除錯。
甚至有人說,博米連除錯都沒有做,只不過在原來暴雪已經做好的基礎上,增加了一些底層程式碼,讓這個遊戲可以跟air遊戲平臺進行深度繫結,也就是大家最後看到的war3呈現出來的樣子。
人們認為魔獸被維旺迪賣掉,絕對是暴雪歷史上的一大悲劇,同時也是魔獸最大的悲劇,因為博米公司是一家中國公司,他們根本就不懂得什麼是魔獸。
他們也不懂得怎麼能把war3做好。
哪怕到現在,人們也是普遍對博米的魔獸持悲觀態度。
而現在,博米居然在冰封王座之後,重新推出了一個新的資料片,還做了第五種族,現場的觀眾們表示大跌眼鏡,幾乎不敢相信這是博米做的。
因為從影片演示當中,至少在畫面和角色模型設計上,博米做得相當的好,不但保留了熊貓人的東方特徵,而且還讓這個種族能夠完美地契合到war3的遊戲世界裡面。
在角色設計上,有一種中西合璧兩開花的感覺。
真的是有些出人意料。
之後,曹陽又在現場播放了後面遊戲內演示影片,向觀眾們展示了這個新種族的一些設計點:
比如說種族的建築、兵種、還有這個種族最大的特色是什麼,英雄的特色是什麼……
大概可以有哪些多變的作戰方式等等。
聽完之後,非war3玩家們雲裡霧裡,只覺得超級牛批。
“厲害啊,我聽起來挺有意思的啊,這個潘達種族,角色形象真的太萌了,我都想去買一份。”
“對啊,我也覺得很有意思,中國人自己做出來的種族,也不是胡編亂造的,但是給你一種非常合理卻又充滿了想象力的感覺。”
“這些熊貓人們真的是太可愛了……那些房子我之前好像在網路上看到過,確實是中國存在的建築,還有那個拿著大刀的熊貓英雄,也好像在哪裡見過……”
……
非war3玩家不懂遊戲設計,包括兵種搭配,如何進行遊戲,怎麼對戰,但是他們對遊戲本身的設計和畫面是很感興趣的。
而war3玩家們內心的震驚無以復加……
本來想說些什麼,話到嘴邊卻發現怎麼也說不出來。
因為他們很想反駁其中的設計不合理的點,可是當仔細思考之後才發現――
原來中國人的設計是如此的縝密,把一個熊貓人種族設計得已經很成體系了,一切的設計都是圍繞著新種族的特色來,而且在讓你驚訝的同時,不會讓你感覺到有什麼不合理的地方。
在技能設計上,兵種搭配和整個熊貓人的體系框架設計上,這個資料片真的做得相當的好。
所以即使想要挑刺,他們也發現真的一時半會兒不知道該從哪裡挑起才好。
仔細捋了一遍,war3玩家們驚訝而痛苦地發現――
他們現在只想早點玩到這個新的種族,只有真正體驗過後才有可能挑出實際操作時的毛病。
光看演示是很難找到不滿的地方的。
……
這其實也是很自然的事情,畢竟熊貓人專案組已經開發了這麼長的時間了,而且進行過多次的使用者體驗和根據反饋進行修改和調整。
大的不合理的地方早就修改掉了,至於還有沒有小細節上面的遺漏,這一點曹陽還不敢保證。
但是那些東西已經沒那麼重要了,比如說數值平衡,有可能需要放出去給玩