282.老闆你不要嚇我(第1章)(第2/4 頁)
慢慢追趕上來,逐漸成為了米國第二大遊戲平臺。
在這個時候,劉光然是非常佩服曹老闆的眼光的,似乎他很早就算準了這個平臺以後可能會成為博米的威脅。
air遊戲平臺,全球使用者數量5789萬,stea遊戲平臺使用者大概在500萬左右,差了不是一個量級,可它依然是第二大。
現在,也就是剛才那一瞬間,曹陽的態度發生了轉變,他說別總拿stea做比較。
到這個時候,劉光然接受到了一個非常強烈的訊號——
當老闆這麼坦然說出這句話的時候,就說明在他的心目當中,stea已經不算什麼了。
那至於老闆說的【要看到我們現在真正的競爭對手到底是誰】,劉光然還不是很能理解。
“所以我們現在的競爭對手是誰?”劉光然一頭霧水,自從跟了曹老闆之後,頭髮日漸稀薄,主要都是因為經常跟他在一起玩猜謎遊戲,每次猜謎結束之後,程式部門總會增加一大堆新任務……
“難不成是西山居嗎?”
“哈?”曹陽瞪著眼睛,難以置信地看著他,“西山居早就不是博米的對手了,2003年之後你沒看每年的網際網路行業峰會是誰主持的嗎?”
“呃……”
在遊戲方面,確實是博米一家獨大。
“所以對手不在國內?”劉光然伸手摸了摸光潔的腦門兒,輕輕搖搖頭,“那我就不知道了。”
曹陽無奈地嘆了口氣,有些好笑地看著他。
劉光然這個人真的是個天生的程式猿,不用太多關係未來的局勢變化,他也不擅長幹這個,把技術把控好就行了。
“我們……未來的局勢,肯定是要走更廣闊的平臺生態路線的,”曹陽笑著說,“這是博米一貫不變的戰略方針,未來還是沿著這條路堅定不移地走下去。
當air遊戲平臺的體量足夠大的時候,其實我們已經在向著更高一層平臺發起衝擊了。”
“更高一層?”劉光然和小秘書兩個人怔怔地看著曹陽。
“對,”曹陽點點頭,“我們將來的對手,同時也有可能是我們最大的合作伙伴,一個是任天堂,一個是微軟,還有一個是索尼。
或者更準確的說,我們未來最大的競爭目標,只有任天堂一家。”
“欸?”劉光然眼底閃過一抹驚疑,“原來我們已經這麼牛批了嗎?”
這幾家都是世界級的巨頭。
對於程式猿來說,微軟跟蘋果一樣,都是行業內至高的存在,比爾蓋茨還拿過不少次世界首富……
如果像微軟看齊的話……
劉光然默默打量著眼前的這個年輕帥小夥,怎麼看都不像是世界首富的樣子。
現在連全國首富的寶座都沒有撈到呢,中國首富依然是香江的李家成。
而索尼跟微軟差不多,是什麼領域都會插一腳的那種,旗下不但有遊戲、有硬體、遊戲機、p3、p4……還有音樂、影視……
總之你能想到的網際網路產業,這家公司都有所涉足。
博米跟它比起來,感覺還是要差那麼一截吧?
任天堂就更不用說了,世界級的遊戲公司,光是馬里奧系列遊戲,每一款在全世界範圍內的銷量都是幾千萬起步的。
這家公司在全世界主要做兩件事情:
第一,遊戲機,比如這一次在e3展覽會上面展示的wii、還有fc、sfc、n64、ngc、gba、nds……
任天堂在全世界推廣自己的遊戲機可以說是不遺餘力的,因為遊戲機就意味著平臺,意味著未來可以透過遊戲機發售的遊戲賺錢,賺很多很多錢。
遊戲機大戰由來已久,不管是微軟、索尼還是任天堂,都在花費大量的資金搶佔遊戲機市場,甚至拼得你死我活,其實就是為了掌握話語權。
因為不同的遊戲機平臺,遊戲並不是相容的,比如說在xbox上面的遊戲,你就沒法在ps3上面進行使用,這是一種壁壘,用來保護自己的軟體產業。
曹陽在跟他們做同樣的一件事情,就是試圖透過搭建自己的遊戲平臺來產生馬太效應,從而讓air遊戲平臺成為廣大遊戲開發商依賴的必需品。
這一個目標,從目前來看已經初步實現了。
第二,任天堂在做遊戲,特別是全年齡化的遊戲,更是成為了任天堂的核心,馬里奧系列、寶可夢和塞爾達系列……這些遊戲每一款在全世界的銷量都是頂尖
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