287.永恆回憶(第3章)(第2/5 頁)
就是血精靈聖騎士,其他的種族和職業他嫌太醜。
魔獸世界帶給玩家的體驗,是從故事本身一直到玩家行為,逐步深入人心的。
所以即使你沒有了解過魔獸世界的故事,也對背後的那些人物傳奇不感興趣,但你在這個世界當中能深刻地體會到一點——
那就是你和敵對陣營的仇恨是由來已久,長達數萬年的時間,這種仇恨從npc和兩派的領袖們,一直刻印到了每個玩家的骨髓裡面。
所以聯盟和部落的玩家經常殺得死去活來,互相屠城,就是為了這【由官方虛構】的虛假的仇恨。
……
為了鑄造兩個陣營之間的仇恨,其實博米做了很多設計:
比如從30級以後,荊棘谷開始的很多工都需要在中立地區才能完成,甚至還有一些任務和副本必須得去到敵對陣營才能完成。
如此一來,你想要完成這些任務就被迫要進入對方的地盤,雙方勢必要展開一場你死我活的戰鬥。
時間一長,仇恨積怨越深,於是部落和聯盟之間就變成了死仇。
雙方在屠城的時候,都會高喊著:
【為了部落!】
【為了聯盟!】
……
除了這些原因之外,魔獸世界出現讓人們看到了一種全新的orpg形式,在這個遊戲當中,世界被構建得如此真實,npc和玩家之間的互動讓人記憶深刻。
同時魔獸世界當中出現的40人團隊副本,直接讓無數玩家們感到驚歎。
“臥槽,這個遊戲居然還能有40人團本?這尼瑪,我從來沒有見過這麼大的陣仗。”
目前為止只開放了c,熔火之心這個40人團本,可是對於玩家來說,這個大型團隊副本已經擁有了超強的震撼力。
boss的體型如此巨大,每個boss,甚至每個小怪都得讓你花時間研究去怎麼打。
每個boss都有自己特殊的技能和作戰ai,玩家們需要全力以赴,分配好40個人不同的任務和職能,經過無數次的開荒,才有可能取得勝利。
在這個遊戲出現之前,還沒有哪個遊戲這樣做過,也沒有哪一款遊戲能有如此的震撼力。
劇情和角色,角色背景和角色技能……這些都是密不可分的,是一個整體。
所以開荒的過程當中,玩家們也從一次次的團滅中知道了故事的背景,對每一個boss的身份和故事都瞭如指掌。
在這之前的遊戲當中也是從來沒有出現過的。
雖然博米在很早以前的三國onle這個遊戲當中就有副本這個概念,也有一定的多人協作的設計,可都沒有這麼龐大,而且對於每一個開荒玩家的要求都那麼高。
三國onle對人數要求最多的副本,也就是九宮變,需要10人一起共同完成。
因為三國onle的副本設計,等於提前給玩家們打了一定的遊戲基礎,所以曹老闆才會決定第一個魔獸世界的版本直接開放到60級,讓玩家們能體驗到第一個40人團隊副本,這樣魔獸世界才具有更高的話題性,而不會被人說成是西幻版的三國onle。
c的開荒難度之大,需要的人員配置之多,之複雜,之精確,對於玩家們來說是一個挑戰,同時讓他們真正體驗到了魔獸世界的魅力——
每個玩家都是拯救世界的英雄,而這個過程得來不易,在boss的面前,每個玩家都顯得如此的渺小,但是在大家齊心協力之下,又能一次次的擊敗強大的敵人。
一個遊戲,能做到肉與靈的完美統一,是一件非常難得的事情。
而這個看起來不可能完成的任務,魔獸世界做到了,博米做到了。
所以博米再一次因為魔獸世界被世人推上了神壇。
博米的魔獸世界論壇簡直被玩家們擠爆了,各種各樣的熱帖還有討論數量都在以幾何數量往上遞增。
“臥槽,博米新出的這個遊戲也太上頭了吧?我一開始看著這個遊戲的角色形象太醜,就沒怎麼玩,如果不是我老婆把我及時拉回這個遊戲的話,我就要錯過一個好遊戲了。”
“其實一開始我也覺得角色挺醜的,不過一旦你接受了這個設定,就會發現其實很帥啊,特別是穿上不同的裝備的時候,由內而外的氣質都發生了改變。
角色形象都是按照世界觀的設定來的,如果矮人不矮,他就不是矮人了,每個種族都各自有自己的特色吧,我覺得到後面主要是看你喜歡玩什麼
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