276.E3展覽會(第1章)(第2/4 頁)
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……
這一次的重頭戲在於最終幻想的最新作,也就是最終幻想12上面。
在現場的大螢幕上面,當觀眾們看到最終幻想12的遊戲內影片出現的時候,現場爆發了一陣陣的尖叫聲。
史克威爾釋出結束之後,觀眾們還沉浸在剛才的熱議當中,無數人為即將到來的最終幻想12嘖嘖稱奇。
……
未來幾天基本上都是各大廠商的發表會。
卡普空帶來了06年的重要作品,洛克人系列、還有怪物獵人的psp版本,
不過新遊只有《洛克人zx》gaanzx,這是一款在ds上面發售的2d動作冒險遊戲,因為洛克人是老牌ip還是很受玩家歡迎。
只不過中途在播放《怪物獵人》的psp版本影片的時候,引發了一個令卡普空官方有些尷尬的小插曲。
怪物獵人一出現,隨著大螢幕上面展示出的各種怪物還有角色形象以及角色使用的武器和動作……
下面的觀眾發出了竊竊私語的聲音:
“哈嘍,你們知道嗎?這款遊戲當年跟中國的《山海經》差不多同時間發售,撞車撞得可真夠慘烈的,怪物獵人不管是從設計理念到玩法上面,都跟山海經極其相似。
可是世界觀上面又沒有古典的東方韻味,缺少了山海經那種震撼力,其實是有一點點被比下去的。”
“咦?這麼一說還真的是,幸好我沒有買怪物獵人,我買了山海經之後,就覺得這遊戲真的非常厲害,令人眼前一亮的感覺,從東方神話傳說當中衍生出來的怪物生態,真的太吸引我的了。
感謝一個叫做艾倫的遊戲大佬,他在網路上面分享了不少關於山海經的知識,我現在都已經完全迷戀上了山海經。
這款在psp上面發售的怪物獵人,我大機率應該是不會購買了。”
“嗯,主要是太尷尬了,怪物獵人不管是從畫質到遊戲畫風還有怪物設計方面,處處都被山海經比下去。所以你們沒看到嗎,這一次卡普空沒有把怪物獵人當做一個新遊戲來進行介紹,而是在原來ps2的基礎上多拓展了psp這個平臺,希望能夠在其他平臺當中再賺一波。
以後會不會有續作還不知道呢。”
“哈哈哈,這一次卡普空的怪物獵人賣的效果只能算一般般吧,如果再繼續被山海經所壓制的話,很有可能以後都不會有續作了。”
“說起來,我更期待山海經的續作,不知道這一次博米會不會給我們一個驚喜。”
“真的嗎?那我還挺期待的。”
臺上卡普空的製作人也很尷尬,主要是因為怪物獵人是公司計劃當中很重要的一項內容,所以順帶著要講一講,只不過沒有達到預期而已。
被別人拿來跟博米的山海經比較也是無可奈何的事情。
誰讓兩款遊戲的玩法內容和怪物生態設計這麼像呢?
……
除此之外,任天堂、微軟和ea以及世嘉都帶來了不少的作品。
在今年的e3上,任天堂和wii做出了或許e3史上最搶眼的一次登場,《wiisports》、《馬里奧銀河》等一批次身定做的遊戲透過體感這個全新的互動方式,以全新面貌展現給了人們一個不同於以往的遊戲世界。
與之相對的是索尼在本次e3上也提供了許多ps3初期遊戲的體驗,包括《天劍》和《戰鷹》,希望能用高畫質視聽體驗吸引觀眾的視線,但最後只能無可奈何地看著wii的另類手柄搶走大部分光芒。
這一次任天堂帶來的wiisports,是一種全新的操作模式,能讓你感受到更貼近於真實生活的運用遊戲方式。
比如說打網球的時候,你需要做出揮拍的動作,而不僅僅是在遊戲手柄上按一個按鈕。
遊戲包含五種運動模擬遊戲,主要是為向新玩家展示wii遊戲機的動作感應功能,運動專案包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。玩家能使用wii手柄做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。
每種運動遊戲的規則都經過簡化,讓剛接觸的玩者容易上手。
遊戲還擁有練習模式和監測玩家運動進展的體力測定模式。
這些新奇的操作模式,讓玩家們眼前一亮,而任天堂也是在這一次的展覽會上大放異彩。
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