263.營銷鬼才曹老闆(第1章)(第2/4 頁)
都是你們的想象而已,人家燭龍根本就不給打怎麼辦?”
“啊這……”
“反正這一次要是爺沒有幹到燭龍,我就去幹掉曹老闆。”
“我也是。帶我一個。”
“同去同去,幹曹老闆這麼有趣的事情,怎麼能少得了我呢?”
……
看到網友們轉發的微博評論,曹陽只覺得後脊背一涼,彷彿真的隨時會有人從後面衝出來幹掉他一樣。
不過能有這麼高的熱度和話題性,也算是一件喜事了。
“啊呀呀,但是曹賊真的很可恨,就發一張圖,讓我們猜猜看這是什麼,萬一不是山海經燭之息怎麼辦?”
“搞不好跟上次釋出x2引擎的宣傳片一樣,大家都以為是為了宣傳燭之息的,結果出來了一個刺客之魂。”
“咦?能出刺客系列不也挺好的嗎?現在我還在回味當刺客的感覺。”
“你真的是閒得蛋疼,我打通一遍刺客之魂,就再也不想回去當刺客了,真的太虐心了,再死幾百遍的感覺真的很難受。”
“不過說歸說,我認為這次曹老闆暗示《山海經燭之息》的可能性會更大,因為你們看配圖當中一半白天,一半夜晚,還有上空中若隱若現的龍影,其實都是在暗示燭龍。
燭龍是閉眼為夜,睜眼白天,其實是很符合它的特徵的。
我更願意相信這是山海經的宣傳。”
“是的,我也這麼認為,從畫風上來看,山海經跟刺客系列是有比較大的差別的,山海經用的是x1引擎製作,在效果上肯定比不上x2製作的遊戲。
現在之所以能得到大家這麼高的期待,無非是人家的畫風和模型做得好,非常具有中國的上古傳說特色。
如果我是曹老闆的話,就不會再把燭之息繼續壓箱底,肯定要早點拿出來,不然很快就過時了。
特別是在x2引擎已經開放的前提下。
光是我聽說在用x2開發的其他公司的遊戲新作就有不下10款,到時候博米還拿這麼古老的山海經出來,是不是會有點打臉?”
“哈哈哈哈……確實,不過山海經對於我來說已經不僅僅是個遊戲,它更是一種情懷,是我少年時期很重要的回憶,即使在畫面上有所落後我一樣會去買它的。”
“啊~真希望早點發售啊,山海經燭之息!”
“雖然還沒有得到博米的官方認證,不過想來應該差不多是這樣了,air遊戲平臺上面應該能看到廣告資訊才對。”
……
果不其然在曹陽釋出了這條微博的第二天,全世界的air遊戲平臺上面就掛上了《山海經》資料片的預售訊息。
因為是博米自己的東西,加上本身有著大作光環,出來之後,直接被air置頂,放到遊戲平臺最顯眼的位置。
只要進入遊戲的玩家就能看得到這條訊息。
這就相當於官方宣佈了山海經燭之息的到來。
預計到2006年的2月27號,大家就能玩到燭之息了。
在未來一個月的時間,都將是《山海經燭之息》的宣傳週期。
率先由曹老闆透過微博暗戳戳地給出了《燭之息》要上的訊息,然後air遊戲平臺緊隨其後做實,之後qq、博米新聞、博米的大流量渠道都在同步推這個訊息。
很快就被玩家們傳遍了大街小巷。
山海經燭之息的熱度一下子就上來了。
而曹陽的那條微博直接衝到了熱搜榜的第一名。
在百度搜尋上面,也基本上都是燭之息的釋出訊息。
……
微博有很大一部分價值來自於――
新聞價值。
如果人們發現,你得到訊息的第一渠道,或者是最早的渠道是來自於微博的話,那麼微博使用的人數將會大大增加。
就像前世的新浪部落格一樣,李亞鵬女兒的訊息,還有各種明星分手的訊息,都是率先透過部落格進行發售,算是官方公認的一個渠道。
自然而然許多喜歡在前排吃瓜的觀眾們,就會開始使用起部落格產品來。
燭之息進入預熱期,開始大規模的宣傳之後,博米微博的使用者數量也是激增。
曹老闆的關注人數從最開始的200人逐漸攀升,到達了300萬之多。
雖然跟鄒潔倫1000多粉絲比起來不算什麼,可是曹陽也已經算是大v當中非常靠前的幾個人物了。
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