196.開頭神作!(第2章)(第2/4 頁)
……
現在是2003年夏。
今天的整個夏天都被王者榮耀牢牢霸佔。
除了葉子社推出了一款叫做《天使不在的2月》十八上galgae之外,其他的幾乎沒有一個能打的。
而這款《天使不在的2月》口碑上真的是一言難盡。
這款作品的爭議很大,喜歡的人很喜歡,不喜歡的人覺得劇毒。
本身這部作品的畫面和音樂是非常優秀的,女角色的個性鮮明,也各有自己的特色。
除了慄原透子的立繪有點拉胯,背景偏灰暗之外,其他還好。
這個遊戲可謂在特定方向上的傑作,但對於與男主相近年齡相近情況的人來說是劇毒。
《天使不在的2月》對空虛頹廢的青少年描繪得如此深刻,能讓人沉浸其中難以自拔,也因為它是如此的優秀,以至於有將現實中的人拖入相同的軌跡的風險。
被詬病得最多的就是男主的人設和代入感。
這作男主不是一般人能代入的,情感纖細,思想陰鬱,優柔寡斷,看久了心情都會變沉重。
明明一個好好的道歉或者坦率的說出心情就能解決的事,偏偏要做最壞的選擇,要急死玩家。但是韻味也在這裡,在男主身上能多少看到玩家自己青春期的影子。
也許是讓許多玩家看到了自己,也覺得很殘忍,所以代入感上面是很彆扭的。
到月份的時候,這款遊戲已經賣出了5萬份,在當月的銷售榜上面排名第3
第一名是王者榮耀3
第二名是王者榮耀·命運之夜。
真是豈可修!!!
島國的遊戲製作商們都覺得無比痛苦,一箇中國人開發的galgae,居然牢牢霸佔著本國的榜首,關鍵是今年居然一個能打的都沒有。
“要是《王者榮耀·前傳》滑鐵盧就好了。”某遊戲公司的製作人中島俊如是說。
但是,從今年4月開始,王者榮耀系列用一款接著一款的遊戲將島國製作人的自尊心沖刷得體無完膚。
他們也明白,指望著《王者榮耀·前傳》滑鐵盧是不可能的事情。
“豈可修!要是key社的nnad早一些發售就好了,明明距離上一款作品已經過去很久了,key社卻遲遲沒有動靜,這個製作速度也太慢了吧?”
“就是,看看人家博米和型月公司,簡直就跟工廠流水線一樣,一年時間連發三款。”
“是啊,從官方宣傳來看,如果key社的nnad在的話,應該還有一戰之力。”
“什麼呀?我大key社出品的遊戲,肯定能打敗這些中國遊戲啊!”
“是啊,真是太可惜了,豈可修,好希望key社的nnad今年就能上!”
……
看到評論的時候,曹老闆只是淡定一笑,其實即使有nnad在,也不夠打的,因為前世的時候在04年同步發售,型月的fate/staynight就是力壓nnad成為銷售冠軍,一戰成名。
曹陽倒還希望key社的nnad在今年發,這樣還能狙擊他們一下,讓島國人知道王者榮耀的強大。
不過,看到今年島國上的遊戲,曹陽只能感嘆一聲——
一個能打的都沒有。
……
從4月份開始,《王者榮耀·命運之夜》到《王者榮耀3》,王者系列以摧枯拉朽之勢,勢如破竹,殺得整個島國遊戲市場血流成河……
2003年月27號,《王者榮耀·前傳》如約而至。
因為有了前面的兩款作品託底,玩家們的期望被拉得很高,而且他們對新來的前傳充滿了信心。
而且這款遊戲的製作方,中國博米的老闆在之前接受媒體採訪的時候還表示——
《王者榮耀·前傳》可能會帶來一定的爭議,不過博米公司認為,這款作品從某種意義上來說可以稱之為【神作】。
它的故事和內涵,以及中途的各種轉折,最後的神結局,肯定會讓無數玩家為之驚歎。
所以,一款得到曹老闆欽定的【神作】怎麼可能不受到玩家的期待呢?
小林洋介是一個標準的上班族,平時除了工作之外也沒有什麼特殊的愛好,最大的愛好就是宅在家裡面玩遊戲,比起現實當中那些討人厭的勢力眼妹紙來說,小林洋介更喜歡遊戲當中體驗戀愛的感覺。
自從去年買了一款《王者榮耀之夜盡天明》之後,小林洋介
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