14.這不是錢不錢的問題(第1/2 頁)
帝都,飛躍遊戲公司。
“亦文,我們遊戲現在怎麼樣了?”老闆程躍關心地問到。
“進展挺不錯的,程式框架差不多都搭好了,策劃這邊的功能文件這個月應該能完成。”李亦文高興地回答。
這大概就是開發galga的優勢吧,當把這個方向定下來之後,一系列的開發其實挺快。
文字型別的galga,比做其他型別的遊戲簡單得多。
李亦文想得很清楚,不需要多麼複雜的戰鬥,galga的精髓在於劇情和畫面。
這一點他跟操陽想的是一樣的。
他們現在做的遊戲,是一款仙俠背景的galga,暫定名為《仙與雪》,周葉主筆,描寫的仙俠與妖怪的戀愛故事,其中還有很多不同的美豔妖怪的if線,不單單有浪漫的愛情,還有深入骨髓的感動。
“開發週期預計半年時間,再除錯bug兩個月,差不多就能上市了。”
這差不多也是正常遊戲的開發時間,而且galga沒有複雜的戰鬥和互動,已經算非常快的了。
大型的單機遊戲,開發個一兩年都是正常的。
比如仙劍系列就是這樣。
“那太好了。”程躍拍了拍他的肩膀,“我們的遊戲就靠你了,我覺得能成,你覺得呢?”
李亦文充滿了自信地回答,“像仙劍那樣能賣出50萬套,我不敢保證,但是10萬我還是有把握的。”
他對周葉的能力很有信心,這個妹紙很有才華,寫的劇本那叫一個風花雪月,浪漫至極。
可惜操陽非要逼人家去寫一些時空亂戀,李白和妲己談戀愛,後裔出軌武則天。
不過也多虧了操陽這番騷操作,他才能挖到周葉這麼好的人才。
“對了,我找了一個很不錯的大神過來幫你寫指令碼。”老闆程躍補充到。
“指令碼?”
“就是劇情。”程躍笑了笑,“我聽說做galga,劇情很重要,所以我給你找了個島國的大神,三上敬一。”
在島國,寫劇本的叫做寫指令碼的,而在國內,指令碼更多的是一種程式設計方式,比如程式經常會給策劃提供一些指令碼語言,讓他們來完成大量重複性的勞動。
說實話,在聽到老闆這句話的時候,李亦文其實是有點發懵的。
“我覺得周好的啊,為什麼要換人呢?”
“周葉只是一個普通大學生而已,人家三上敬一是業內有過成功遊戲的指令碼大神。況且不是換人,只是讓周葉給三上敬一打下手,由別人來主筆,這樣周葉也能學到不少東西,成長得更快一些。”
三上敬一,參與制作過一些galga作品,在島國算是小有名氣,比如《櫻花雪》《愛與機甲與少女》,他主要擔任指令碼的工作。
周葉聽說過這個人的名字,也僅限於聽說過而已。
“可是……島國跟國內的文化其實還是存在差異的,三上敬一過來寫中國的劇本,他能行嗎?”
“哈哈哈哈……”程躍哈哈大笑起來,彷彿是聽到什麼特別可笑的笑話一般。
他拍拍李亦文的肩膀,“這個你就不用擔心了,島國文化不就是從中國拿過去的嗎?你當製作人我肯定很放心,我需要讓專案中每個位置都是最好的,這樣才能做出最好的遊戲。”
“好吧。”
既然老闆都這麼說了,李亦文也不好說些什麼。
他也很能理解老闆的想法,砸錢拉最優秀的人,必然能做出好的東西。
“那得花多少錢?”李亦文問。
“沒事,我花得起。”
飛躍公司本身底子不薄,程躍積累了這麼多年,少說也有個2000萬,而且背後還有不少財團的支援,他的朋友們也很想參一腳進來。
主要是仙劍系列的銷量實在是太好了,一套碟60塊錢,位元麼cd唱片還貴,問題是國人還挺買賬的,居然能銷售出超過50萬套。
在2000年的時候,這簡直是個天文數字。
說不眼饞是假的,不然程躍也不會想來做單機遊戲分一杯羹。
而且根據程躍的觀察,未來這一塊的市場還會逐漸增大。
具體有多大,他暫時還摸不清楚。
不過有一點,在程躍的眼中看來,現在的國內遊戲製作水平,比歐美和島國還差得遠,所以他才會想讓島國人來寫指令碼。
“對了,博米那邊怎麼樣了?我們的遊戲肯定不會比他