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82.博米老闆懂不懂運營啊?(第1/2 頁)

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2001年,一張光碟的成本,大概是2塊錢左右,而且這個價格還算虛高。

釋出一張專輯,光碟中不只是包含最基礎的化工和燒錄成本,還要拋掉錄製、創作、廣告和請明星出演v的費用。

曹陽投的錢,大部分就花在了廣告和錄製v上面。

推廣的效果只能用差強人意來形容,也得虧老闆是憲哥,人脈比較廣,不然換了曹陽這種新人公司來捧的話,還真的不一定能把鄒潔倫捧出來。

釋出會結束以後,曹陽非常關注未來的資料情況。

截止到第二天下午6點,根據阿爾法唱片公司的統計,大概發售出去了有小1萬張左右。

這個數字說高不高,說低不低。

一般來說,想要突破20萬大關,那麼首日發售的成績至少也得在2萬以上才行。

但是首日有1萬的新人歌手也算是非常不錯的成績了。

曹陽對唱片數字不是很敏感,他只關心一點,就是最後能不能突破20萬張。

只要破20萬,他就是賺的。

不過具體情況,得根據未來幾個月的時間才能看得出來。

唱片這個東西跟單機遊戲有點像,比如大家都是刻碟,都需要實體店進行發售,銷售成績主要取決於頭幾個月。

不過也有一些不太像。

因為唱片的最終價值都會聚焦到個人身上。

比如鄒潔倫,他每發一張專輯,都是用來打造【鄒潔倫】這個品牌,成就了個人之後,同時也會帶動以往的唱片發售成果。

假如第一張專輯的成績不是很理想,可是鄒潔倫的第二張專輯發售得非常好,他個人名聲大噪的話,就有可能帶動第一張專輯的未來銷售。

可做遊戲不太一樣,因為遊戲的更迭淘汰速度太快,比如博米開發的第一款遊戲rts版的王者榮耀,到現在為止也沒有沾到galga王者榮耀的光。

品牌形象很難打造,即使是西山居這種老牌仙俠遊戲製作商,下一款遊戲也不見得不是撲街。

而即使已經打造起品牌形象的大宇,未來的仙劍系列也不見得每一款都能賣得好。

喜歡玩仙3的,可能不會去玩仙1

但是喜歡聽鄒潔倫的,就有可能去把他之前的專輯也聽一遍,這就是差別。

音樂這種東西,技術上進步的空間不是很大,曲風是成就人的關鍵,所以只要營造出個人品牌,就能帶動一系列的唱片銷量。

……

在鄒潔倫第一章專輯釋出的當天,另外一邊,在帝都博米的遊戲《趙雲傳》也同步發售。

發售的時候,可以用【潤物細無聲】來形容。

一直到當天下午,博米的官方網站公佈了趙雲傳發售的訊息之時。

遊戲行業內的人才後知後覺,發現趙雲傳發布了。

“臥槽,有沒有搞錯啊?”西山居的同僚們不是很能理解這是個什麼操作。

“這應該是老大研發的產品吧?可是為什麼沒有宣傳廣告一類的啊?”

“不懂。”

“博米老闆懂不懂運營啊?”

“博米難道一點都不重視嗎?”

西山居的人認為曹陽不重視從他們這裡跳槽過去的李嵐雲,大家都為其打抱不平,甚至有些義憤填膺。

“老大也真是瞎了狗眼,怎麼看上博米這家遊戲公司放棄了西山居呢?”

“之前還以為博米的老闆是個多麼重視人才的明君,現在看來也只是個蠢包而已。”

“我估計是他眼裡容不得人,只相信自己的嫡系,像李嵐雲這種過去了,就跟叛將差不多,估計在博米那邊飽受歧視,不然怎麼會連個宣傳預熱的過程都沒有就直接發售的?”

是的,與其說沒有進行宣發,不如說博米沒有時間進行宣發。

曹陽這一波操作實在是太急了。

本來按照正常的流程,趙雲傳完成以後,應該先在公司進行內部測試,確定沒有非常明顯的bug,之後會邀請一部分玩家來進行體驗,看看有沒有什麼問題。

之後會進入宣發階段,哪怕不請明星,至少在重要的雜誌媒體上要進行一波廣告。

比如《遊戲新時代》和各大電視臺的遊戲頻道中進行推廣。

這個過程會醞釀個一個月甚至半年的時間,將玩家的胃口徹底掉起來,之後再告知明確的發售時間,做一波預熱。

然後,才會到發售。

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