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205.!(第4章)(第1/4 頁)

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曹陽的想法很簡單也很粗暴——

愛爾遊戲平臺既然叫做遊戲平臺,就不可能只有棋牌遊戲和一些小型衝浪遊戲,它必然要承載更多。

從設計之初,曹陽就是想要把它打造成一個比stea還要廣闊的遊戲平臺。

玩家不但可以在上面下載自己的遊戲,也能透過遊戲平臺上傳自己的遊戲,然後遊戲平臺跟製作者進行分成。

現在受到頻寬限制,讓玩家直接透過網路下載數字遊戲還不太現實,可是提前透過《魔獸爭霸3:冰封王座》將使用者跟平臺進行繫結,之後war3的所有更新都能透過網路進行,這應該是可行的。

現在可以說是博米最好的機會。

遊戲平臺,就相當於是一個非常有用的渠道,它乾的事情跟qq差不多,也是透過不斷地圈使用者進來,把這裡發展成為一個遊戲愛好者基地,然後往上面發售各種遊戲,以後做大,這個平臺就會成為一個玩家和製作者雙方供需的平臺,那個時候的流量更加可怕。

只要有使用者有渠道,那麼這個東西就能產生巨大的價值。

更何況,現在博米已經擁有了中國、東島和米國的子公司,完全可以將這個平臺推向全世界。

曹陽的野心很大,必然不可能只是中國市場這麼一點點範圍。

一個世界範圍內,使用者基數最大的遊戲平臺就是其中的一環,也是極其重要的一環。

……

前世的時候,作為全球最大的遊戲平臺,stea最開始出現的時候曾經平平無奇還甚至有過夭折的歷史。

2003年9月12日,stea首次與廣大使用者見面。

遊戲不多、沒有社交、介面醜、bug多、聯網載入時間也是特別長。

唯一的優點可能就是“更新頻繁”了吧。

不穩定、半成品?!玩家對stea的印象絕對是負分,用一個詞表示,那就是“怨聲載道”!當時的stea如果放在2020年,可謂是一無是處。

到04年的時候,stea瀕臨倒閉,因為這個遊戲確實值得吐槽的地方太多了。

而這個時候,一款遊戲改變了stea的宿命,那款遊戲的名字叫做《半條命2》

半條命1在全球範圍內擁有大量的粉絲群體,到了半條命2的時候,玩家們對這個遊戲的期待感相當的高。

不過唯一的缺點是——

半條命2跟stea繫結在了一起,是stea獨佔。

2004年《半條命2》發售,並且只能在stea上玩。

當時只要有stea就能免費下載遊戲,為了推廣當真不遺餘力。

《半條命2》發售後,歷史又一次被重複——valve花了幾天才讓stea承受的起洶湧而來的玩家,雖然出師不利但總算讓玩家入門了。這一進門,便難再出來。由於體驗紮實,僅此一年後stea已有實力與高高在上的實體零售商叫板,霸氣初顯。

這就是神作的價值。

這種變革就像電商之於實體店鋪,透過技術淘汰落後的商業模式。數字發行革實體零售的命是遲早的事,後者低效不說,成本之高只有大廠玩兒得起,嚴重侷限了遊戲的多樣性。借網際網路之力,提高遊戲發行的效率同時降低門檻,valve在合適的時間做了順風順水的事。

後來的事情大家基本上就都知道了,stea變成了遊戲行業的阿里巴巴,v社幾乎跟所有的大廠都簽了協議,市面上你能看到pc大作,基本上在stea上面都能找到,並且進行付費/免費下載。

玩家也可以製作上傳自己的遊戲到stea的平臺,只要簽署協議,透過稽核,就能獲得玩家。

……

現在正是stea的起步階段,一個war3足夠幹翻stea了。

明年的stea有半條命2,而air遊戲平臺有war3

這是一場賭博,一場曠世大戰,曹陽不想失敗。

……

stea之所以能做起來,主要有幾個優勢:

第一,stea有一款神作,並且只能透過stea才能玩,所有的半條命2更新都只能透過stea來進行,玩家離開stea就基本上玩不了半條命2

這叫做品牌價值。

現在博米的手上也有一張類似的王牌,它叫做《魔獸爭霸3:冰封王座》

第二,stea還提供了類似“虛擬光碟機”功能。

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