210.成績爆炸!(第4章)(第3/4 頁)
突破100萬應該不成問題,而島國那邊只要能有50萬,就算非常不錯的成績了。
按照曹陽的預計,《山海經》今年創下來記錄很難有人能打破,除非是博米自己。
……
《山海經》可以說是國內第一款成功打入其他國家的文化輸出產品。
它不但以極其優秀的遊戲玩法和畫面征服了玩家,更是帶起了【異獸】熱。
許多原本不知道山海經,甚至都沒有聽說過這本書的人,現在因為一款《山海經》遊戲對山海經當中描述的那些珍禽異獸,奇珍異草產生了濃厚的興趣。
甚至還專門在官網上面自發的形成了一個《山海經·圖鑑》討論貼。
也有人專門為了《山海經》成立了一個專屬論壇。
論壇裡面有很多大佬在對真正的山海經進行科普,甚至還產生了許多不同的解讀流派。
比如說:
“其實燭龍不是龍,它是一個星象,古人說燭龍,其實是秋天時期的蒼龍星象而已。這一點跟周易當中的潛龍勿用是相吻合的,唯一的差別在於——
山海經其實記敘的是9000年前的歷史而已。”
“真實的山海經其實一點也不神奇,以前的人把這本書當做地理書,到現在被人們當成神話書。
當然我這樣說並不是否定博米的意思,相反,他們做得相當的好,將中國的文化推向了全世界,讓那些東島人看看,什麼叫做地大物博,什麼叫做源遠流長,有些東西不是三言兩語就能說清楚的,你得用心感受。
所以我是非常認可博米的加工再創造的過程,山海經當中的那些怪獸經過博米的加工以後,煥然一新,同時也為全世界普及了我國文化,真的很值得表揚。”
對此,曹陽表示贊同:
中國人天生就是浪漫的,古人擁有無窮的想象力,給我們留下了無窮的財富。
正是因為有著這些經過時間沉澱的瑰寶,博米才能倚靠著山海經開啟世界的大門,讓全世界都看到屬於中國特有的光芒。
光是這一件事情,曹陽覺得這一輩子就夠了。
……
山海經的發售,成功讓之前那些質疑他們的人閉上了嘴巴。
原本國內的不少遊戲同行們認為——
博米開發的這一款《山海經》製作規模太大,鋪得太開,關鍵是自己的底子沒有打牢,就貿貿然想要一口氣吃成個胖子,是很容易摔跤的。
成本如此龐大,到時候沒有賣出足夠的銷量,肯定鐵虧。
可事實上《山海經》的銷量異常的好,甚至有望能夠打破原來博米的王者榮耀記錄。
加上全球發行,以後《山海經》還要發售英文版開啟歐米市場,到時候不知道會有多少的銷量。
光是想想就覺得異常的恐怖。
“厲害了啊,博米這一次。”西山居孫紅印搖著頭說。
“是啊,誰能想到呢,400人的團隊,真的把這件事情給幹成了。”
“我原來還以為只是個噱頭而已,沒有想到曹老闆是真的有點東西哈。”
“是啊,這個遊戲據說最開始就是曹老闆提的立項,創意也是來自於他,美術也是他來把關,甚至有些原畫都是曹陽自己畫的……
天吶,這是一個多麼可怕的怪物?!
曹陽還是個人嗎?
我們到底在跟什麼樣的怪物做鬥爭啊?!”
是的,現在回想起來,最近這3年來,曹陽的人生就像是開了掛一樣。
到今天為止,曹老闆還沒有在重大決策上有過失誤,不但沒有失誤,他還完美地探索到了市場的最前沿。
每一款遊戲都有自己的獨到之處,曹老闆一直都在創新,偏偏玩家都還肯為之買單。
從提供創意到設計,到原畫……
除了不會寫程式碼和作曲之外,他們實在是想不到曹老闆還有什麼是他不會的。
這樣的人簡直像開掛了一樣。
面對這樣的對手,誰都會感到恐懼吧?
而西山居居然還能一直堅持下來,到現在依舊頑強不倒,甚至還賺了一些錢,真的,他們都有些佩服自己。
“沒事,博米厲害歸厲害,我們也不差,好好做我們的遊戲,賺錢應該還是可以的。”一個名字叫做郭煒煒的年輕人說。
他現在在劍網2的專案組當中擔任策劃,但是這個人很聰明,創造力強,年輕人富有衝勁,所以上面的高層還
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