第八章 勝利與學習技能(第1/2 頁)
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在他精準的控制下,藉著強大記憶模擬的戰場,護衛艦利用不同隕石來掩蓋自己身形,悄無聲息摸到了一塊四百多米的隕石之後戰艦打橫。
約莫一分鐘後,一艘海盜炮艇從隕石後面飛出,壓根沒有發現藏在隕石後的護衛艦。
“開火!”
一聲令下,蓄勢待發的三門電磁炮與兩門機關炮同時噴吐炮彈。
電磁炮開火一輪,炮位上的自動裝彈機正有節奏的將儲存的金屬電磁炮彈彈出,電子掃描確定炮彈沒問題,用傳輸帶傳至炮位,再掃描一遍才裝入炮匣之中,再填入炮口,然後等瞄準目標後再次開火,其間間隔25秒。
但這只是理論最快速度,實際戰鬥中不論自己戰艦會移動,敵人戰艦也會移動,加上瞬息萬變的戰場中各種干擾,實際上很難做到理論最大發射速度。
但機關炮就沒有這種問題,這種武器的炮彈像**一樣,整整一個基數5000枚脫殼炮彈為一個**箱與機關炮連在一起,可以像機器一樣連續發射,只是速度沒有機關槍那麼快,約兩秒發射一枚。
在李清的命令下捕捉到這一艘海盜炮艇後,護衛艦死死咬住保持雙方距離在二三十公里左右,兩門機關炮不斷噴吐脫殼炮彈,在海盜炮艇表面能量護盾上不斷打出一個個凹坑。
三代火雨機關炮的傷害是25-30,射程60公里,修正和電磁炮一樣,+25%的護盾傷害,-50%裝甲傷害。
兩門集火,短短十幾秒就將這艘海盜炮艇並不雄厚的能量護盾擊破,無數**打在海盜炮艇厚厚的裝甲上面,火星四濺。
雖然動能**對裝甲有50%的減傷修正,但架不住機關炮的射速太快,追著不斷傾洩火力,同時他還有空閒控制戰艦利用敵方戰艦與周圍隕石來規避另一艘海盜炮艇的攻擊。
雖然海盜炮艇的指揮官感覺到不對想擺脫這種情況,但這種普通野怪戰艦不論配置,還是指揮官技能都比不過他,不論怎麼規避都甩不開他,被他追著生生A爆,斷裂成兩截燃燒的殘骸撞在一顆隕石上引起第二次殉爆。
戰爭是最好的催化劑,在這種實際戰鬥中,不論海軍指揮技能還是護衛艦操作技能的經驗漲得非常快,遠比平時要快得多。
幹掉一艘海盜炮艇,護衛艦的能量護盾還有一千多的護盾值,幾乎沒有停頓調頭向剛才追了那麼久的另一艘海盜炮艇殺了過去。
硬扛著海盜炮艇一大四小共五門電磁炮的轟擊,三門三代電磁炮加兩門機關炮瘋狂集火,直至戰艦能量護盾被擊破,厚厚的合金裝甲被炸得碎屑紛飛,以幾乎兩敗俱傷的方式將最後一艘海盜炮艇擊沉。
仔細清點戰艦的損傷,李清忍不住爆了句粗口:
“YY個呸的,十幾萬沒了。”
能量護盾打沒了可以重啟,但需要一塊標準能量塊重新啟用充能,也就是十萬星元。
這是最低標準,哪怕一條戰列艦的護盾沒了也需要最少一塊能量塊重新啟用,如果有充足的時間可以任其慢慢的自動充能恢復,如果還有戰鬥任務需要快速充能,就得消耗大量能量塊直接補充。
值得一提的是,能量護盾如果沒有被徹底擊破,哪怕只剩幾點能量護盾值,戰後是可以依靠戰艦的反應堆慢慢恢復,不需要額外能量塊。
只有護盾徹底被擊破,才需要能量塊重新啟用充能。
另外,破損的裝甲需要維修,用合金材料將被電磁炮彈炸掉的坑窪逐一修補,人工費就算了,在這裡只能自己動手,但材料費估計得花個幾萬星元。
除此之外,這一戰消耗了總共33枚電磁炮彈,一枚1500星元,總共49500元。
總共發射了320枚機關炮,一枚脫殼炮彈150星元,總共48000星元。
**消耗正常,畢竟不是每一炮都能命中目標。
綜合起來,這一仗光是**消耗就有97500星元,加上一塊能量塊最少15萬以上的維修費,總損失約25萬+。
而戰果則是非常的驚人,打掃完戰場,沒有爆出什麼配件圖紙,只有7份殘骸,每份殘骸賣給回收商的破爛價是110星元,共770星元,血虧25萬。
對,這就是正常戰爭的收穫,如果沒有爆出什麼船上配件或圖紙什麼的,就只有血虧。
雖說打得很激烈,但這兩條海盜炮艇的確是最簡單的野怪,相當於遊戲中出新手村看到兩隻史萊姆一樣,這