好感度(第1/2 頁)
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玩家已經很久沒有讀過檔了。
上學的路上,與千秋並肩時,尤那突然這樣想到。
從遇見學生會長雪北原之後,玩家就像是看見了通關的希望,自那之後,就沒有再讀過檔。
其實看一個人玩遊戲的模式和習慣,也能推測出這個人的部分性格,尤其是在刻意觀察,又結合心理學分析的前提條件下。
人放鬆的時候總是會不經意的顯露出自己的性格的。
雖然對於玩家來說,只是按了幾下鍵的功夫,對於尤那來說,這麼長的時間,已經足夠她瞭解,玩家到底是一個什麼樣的人了。
清晨的陽光落在地面上,接近第一節課的時間點,街道上除了他們,還有三三兩兩的學生,以及慢悠悠經過的腳踏車。
一輛車經過,千秋將她拉到內側,自然而然的拉住她的手腕。
尤那走在了路邊的石階上,望著已經變成一片黃色的樹林,依舊思索著遊戲和玩家的事情。
“走路小心一點啊,別走在路緣石上。”千秋仰起頭,對著她露出無奈的微笑,“別走在上面還蹦蹦跳跳啊。”
“我沒有蹦蹦跳跳,只是普通的在走路而已。”
“那那你什麼都好,就是有的時候,總是突然這麼奇奇怪怪的。”千秋就像是絲毫沒有聽到她的解釋,無奈的搖了搖頭,“而且有的時候,還迷迷糊糊的。”
千秋仰著頭,對著她微笑,因為她站在路階上,恰巧比他高上一點,難得的能夠看到他金色的發頂和髮旋。
千秋的語氣無奈,眉眼和嘴角卻都彎了起來,帶著溫和到極致的笑意,溫柔到就像是無論發生什麼,都絕不會對她產生任何不滿的情緒。
千秋確實從小就是草食系,即使是男生,也從讓人提不起任何的危機感。
溫和過頭的性格,也和老媽媽一樣。
尤那剛想說她什麼時候迷糊過,就想起了第一次遇見學生會長時的事情,頓時閉上了嘴。
那個時候她急著想把程式碼記下來,撞到了膝蓋,原本以為不嚴重,誰知道後來才發現蹭破了一大塊,還淤青起來,連走路一瘸一拐的。
從醫務室出來千秋的臉色就冷了下來。
脾氣溫和的人生氣起來,比脾氣不好的人生氣還可怕,起碼尤那從小就沒有見到過總是微笑著的千秋冷臉,偏偏她又沒有辦法解釋自己為什麼突然慌慌張張。
遊戲讀檔的事情,怎麼能說得清楚呢?
尤那沒辦法解釋,氣焰就低了一截,面對千秋的‘揹她上下學直到腿完全康復。’的提議,也就根本沒有立場拒絕。
那段時間,千秋不顧別人的注目,堅持揹她上下學,尤那想到來自同學們的吃驚打量,就恨不得奪走玩家的讀檔能力,狠狠讀檔到撞傷腿前。
明明不怎麼嚴重的事情,偏偏千秋寸步不讓。
千秋對她的照顧欲過強,這點尤那是早就知道的,在這件事情後,千秋越發變本加厲,幾乎到了與她寸步不離的地步。
趕緊想辦法跑路了吧。尤那想,不僅這個世界不正常,就連她的青梅竹馬,原本也就不怎麼正常。
就算她喜歡千秋,也沒有到想和他天天黏在一起的地步啊,感覺有點噁心來著。
想到怎麼離開這個世界,尤那轉頭又想起了操控著這個世界的遊戲玩家。
那個記錄在自己筆記本中的名字。
【安澤裡】
雖然不知道他的年齡和性別,但從他(她?)玩遊戲的風格,能夠大致感受到他的性格。
完美主義者,邏輯性強,有強迫症,大概是一個對自我要求極其嚴格的人。
以安澤裡這樣的性格,這麼久都沒有讀檔,大概是準備迅速的將後面的情節摸一遍,大致確定情節點和會觸發的大事記,然後再直接讀檔,重新按照事件針對性的安排日程。
而讀檔的位置,大概是在遇到雪北原後的存檔點。
而從那一天到今天,已經過了好幾個月。季節也從春天到初冬了,雖然天氣還沒有完全涼下來,樹葉卻都已經完全枯黃了。
不過,不管玩家讀不讀檔,對於他們來說,時間的流速都是一樣的。
比方說在遊戲開始後的第二個星期,因為千秋生病,而開始的讀檔迴圈,十四天重複幾十次,度過的時間,算起來,比從那天到今天的時間都長。
雖然