4. 序章(第2/2 頁)
們從來沒有這樣分開過吧?沒有分到一個班,你不在我身邊,我就感覺什麼事情都弄不清楚了。]
【尤那】:[千秋你從小就靠不住,一直是這樣暈暈乎乎的,只不過不和我一個班而已……我問你,你的名字,生日,還記得吧?]
【千秋】:[哈哈,我的生日嗎……十二月四日?]
【尤那】:[你這副猶豫的樣子是怎麼回事啊?那我問你,我的生日,你還記得嗎?]
【千秋】:[我記得啊,五月十六日,對不對?]
【尤那】:[哼,還好你還記得,如果連我的生日都忘了,我就再也不管你了。]
頭像框裡的男主苦笑了起來。
【尤那】:[我的生日|你當然要記得!但是以千秋你的性格,別的事情肯定會迷迷糊糊的忘掉了。]
【尤那】:[現在我就教給你一個秘訣,看到對話方塊上方的【資料】鍵了嗎?對,就是那裡,把游標停留在上面,就可以檢視自己的資料了。]
[【資料】頁面開啟了。]
安澤裡的嘴角動了動,盯著驟然出來的資料。
【姓名:千秋】
【年齡:17】
【資料屬性理科:34】
【資料屬性文科:56】
……
【狀態:正常】
【心情:愉悅】
【心情值:100】
……
故事剛開始時,總要借各種各樣的契機,來告訴玩家們一些重要資訊。
只是這也太……直接,太沒有代入感了吧?
他玩過這麼多遊戲,就從來沒見過直接讓遊戲內的角色介紹系統的,雖然早就知道這個遊戲不走尋常路,但是這樣的對話還是讓他哭笑不得。
而且,尤那這個角色,明明說著驕縱的的話,語氣卻毫無起伏波瀾。聲音雖然好聽,卻像是念著臺詞一般,冷冰冰的,讓人感覺不到絲毫的感情。
【尤那】:[這個介面有千秋你現在的屬性,努力的上課和打工都可以提高屬性,屬性提高了才有可能和新的女孩子成為朋友。]
【尤那】:[對了,忘記告訴你了,如果想要知道女孩子對你的好感度,就來問我,為了千秋不孤獨終老,我會幫你打聽的。]
【你有什麼要問的嗎?】
[查詢好感度]
[怎麼樣學習和打工?]
[沒有什麼要問的了]
螢幕上方出現了三個選項,安澤裡頓時提起了精神。
雖然說對這個遊戲開始並不感興趣,但是當選項出現在他眼前的時候,安澤裡也說不清楚自己怎麼突然也振奮了起來。
玩到現在,可供選擇的地方終於來了嗎?
他斟酌了一番,選擇了【查詢好感度】。
【尤那】:[因為千秋你現在沒有認識新的女孩子,所以所有的好感度都是0,等到認識了新的女孩子再來找我吧。]
安澤裡等了又等,可卻沒有等來後續。尤那說完這句話就沉默了下去。
這就沒有了?那這個選擇有什麼意義?好歹讓他看看好感度介面之類的吧——
【那尤那對我的好感度是多少呢?】
正當安澤裡後悔浪費掉一個選擇機會的時候,螢幕正中驟然出現了這個選項。
也沒有
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