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☆、準備區
之所以說貢獻積分沒啥用,是因為員工們沒在負司內找到貢獻積分高的人能得到什麼優待——至少一線員工沒有——這個積分好像和過關場數一樣,只是一個單純的數字、資歷,最多讓老員工在面對新員工時可以吹噓一下。
對新員工來說,負司內需要適應的事情、學習的規則很多,七天時間轉眼結束,侯卞和小絨毛迎來了他們的第一個情緒場任務。
簡稱為“情緒場”的“情緒觸發場”是對負司選出的所有適合激發員工激烈情緒的區域的總稱,“任務”是負司為了儘量避免員工在情緒場中消極逃避而釋出的行動要求,以儘可能高效率地刺激出員工的激烈情緒。
一般一隊員工進入一個情緒場後會接到起碼一個主線任務,有時會附帶數目不定的支線任務。
情緒場和任務的存在都是為了實現同一個目標,所以員工們在提“進情緒場”“做任務”“進行情緒場任務”等時,也都是同一個意思,覺得哪個順口就用哪個了。
侯卞和小絨毛的第一個情緒場被分到了一起。
這也是比較常規的安排方案,因為做第一個任務時,新手對狀況極為陌生,稍微遇到點小危險便容易情緒過分激烈,這時候如果身邊能有一個相對熟悉的夥伴,則激烈情緒便比較容易控制下來,轉為能量值。
一定要記住,負司要的能量不是直接來自激烈情緒本身,而是來自對激烈情緒的控制力。情緒激烈度在輕易飆高後又能快速降低,才是好用的員工。
進入情緒場的過程很簡單,只要員工身處負司內,那麼時間一到便會被自動瞬間傳送入情緒場。過程中新手會略微感到車輛快速啟動停止般的小衝擊,最遲三場新手任務一過,魂體強度就會對這種小波動無感。
一線老員工將這戲稱為:“老東西都皮糙肉厚啊。”
入情緒場後有一小段時間的準備期,讓該場的所有參與者聚在一個被稱為“準備區”的面積頗大的空曠房間中,用來讓此次的隊友互相自我介紹、檢視任務說明,並進行初步的任務分析。準備期結束後,所有人才正式進入情緒場的場景中。
負司對此的表態是:“看,我對你們多溫柔。”
部分經歷過準備期一結束就從半空往怪獸嘴裡掉的一線員工回應:“呵。把這段準備期改為在負司裡開會、開完會再一起傳送進情緒場,有什麼區別?”
在自己想說話時,負司會積極解釋;在自己不想說話時,它對員工提出的任何質疑都當沒聽見。
後勤總管古任幫負司發言:“既然沒區別,那負司想選哪個就是哪個。難道你們要為了更改一個沒區別的選項鬧得嗚呼哀哉?”
一線:“嗚呼哀哉是什麼形容?混賬狗腿子!”
這一次,當侯卞從初次入情緒場的不適中緩過神來時,就看到準備區裡,他的隊友們都放了一部分注意力到小絨毛身上,而小絨毛則正貌似專心地直直看向一個方位,爪子還時不時撥動幾下,應該是在員工能量塊螢幕上研究任務說明。
侯卞心想:一群人對待任務還沒有貓的態度端正。
侯卞在開啟任務之前就猜到隊友們會被小絨毛吸引,因為在他有限的七天研究中發現,負司員工裡真的極少出現小絨毛這樣的寵物。
實際上負司員工裡非人並不算特別罕見,畢竟負司抓員工並不完全侷限在同一個星球,有些星球上的頂級智慧生物與侯卞熟悉的“人”外表相差極大,不過在負司語裡,這些都叫“人”。
與侯卞來自相同星球的一個名叫任知席的一線前輩解釋:“負司語中的‘人’意思主要是‘某世界的食物鏈頂層’‘智慧生物’‘容易情緒激動’,與我們的外表毫無關係,所以‘人’既可以指代你我這樣的長相,也可以指代……任何長相的外星人。”
任知席:“不過很長一段時間內你都不用太擔心遇到其他品種的‘人’,因為文化差異等原因導致跨星球的合作非常困難。一隊中如果包含多個星球的人,那麼甲星球的人怕的東西,乙星球的人可能完全無感,就很不好安排能刺激所有人的情緒場,所以我們進情緒場時隊友一般都與我們來自相同的星球,經常還是來自相同的國家。”
任知席:“要到很後期,當你已經大量了解外星文明、對外星文明的熟悉度直逼你對你母星文明的熟悉度,你才可能比較多地遇到外星隊友。”
任知席:“現階段甚至你能看到的負司地圖中