第六十一章 虛擬時代(上)(第2/2 頁)
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前技術的特點,以及防止被人盜版,採用雲服務收費的形式,按照服務次數進行收費,具體收費標準根據國家和地區的不同,而有所區別,總體的原則就是根據請求動作模仿服務的次數進行收費,這樣越是火爆的遊戲,其收費越高,而那些規模較小,受眾較少的遊戲,就不需要花費太高的使用代價了,便於這項技術的普及。
至於專利,由於這一技術的真實實現,並非是基於現代的技術,因此是以內部保密的形式來維持,並不去申請國家專利,而是以一個對外包裝好的公司軟體產品服務的形式,申請合法的銷售許可,其內部的演算法並不公開。
這樣一來,其他遊戲公司也能在很短時間內推出虛擬程度不亞於《歐漢—風雲》的遊戲了,看起來這款遊戲很快就會喪失先發優勢,不過凌辰早就做好了更多的準備,他的目的之長遠,不是普通人可以猜測到的。
只要將那些遊戲公司綁上他的戰車,那麼他們積累下的龐大玩家資源就逃離不了他的掌控,而玩家中,大部分都是這個社會上的青壯年,是精神潛質最高的那一批。
這可以幫助他在最短時間內,完成這種人才篩選的工作,至於如何利用這些玩家資源,他當然會一步步地讓那些採用這種模擬體感技術的公司,被迫接受他制定的一個個標準,在這些標準裡面,會加入許多可以識別人類精神潛質的元素,最簡單的,想要使用更高階的模擬功能,比如痛覺的完全開啟,就要透過某些測試場景。
只要推廣開這種技術,凌辰有的是辦法,達成自己的目的。
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