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第三十六章 萬人大戰(上)(第2/2 頁)

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臺提供需求描述和介面設計,程式設計師無法接觸到底層,他們需要做得,是進行功能設計和需求分析而已,針對上面提出的想法進行匯總,然後形成程式可實現的流程,最後提交研發平臺實現。

更重要的是美工部分,他們要負責製作各種風格的遊戲場景,來輸入研發平臺,供其使用。

對於何少前擁有的技術底細,李思聰當然向凌辰詢問過,凌辰只是告訴了他對方掌握了一套開發引擎,其餘的不用操心。

李思聰相信凌辰有更深的目的,不過他很聰明,對方該讓他知道多少,他就做多少,多餘的事情他不會多問,這也是對方多年來信任他的緣故。

整個遊戲,按照凌辰的意志在改造著。

有了現實身份,許多事情做起來就容易多了,凌辰一邊透過阿土,將從網際網路上賺到的資金輸入這款遊戲,給這款遊戲建立供血管道,一方面自己加大了遊戲的改造。

他想要將遊戲建成人才篩選基地,在災變前就找到有高精神潛質的人,就得讓遊戲能夠吸引更多的人群。

單純的遊戲,再怎麼吸引人,也不可能做到這一點,因為大量的人還要生活,還要吃飯,只要肚子的需求,大過遊戲的樂趣,就不可能吸引到太多的人。

所以他在戰鬥模式中,很快除了單人競賽模式之外,很快開啟了戰略模擬模式。

和其他的策略戰鬥模擬遊戲不同,新加入的戰略模擬模式,有一個是真真實模式,所謂真真實模式,就是作為戰略模擬的基礎,兵員的招募,是完全從玩家中招募,想要讓玩家當兵,聽從枯燥的訓練命令,當然要給僱傭金。這就是虛擬的僱傭兵,一個玩家一天就是一百,如果是招募一萬士兵,那麼一天就要支付一百萬,如此巨大的支出,顯然只有土豪中的土豪才玩得起。

這樣的土豪扮演者,當然只有那些靠了阿土充值的玩家代理人才能玩得起。

以阿土現在的網賺能力,每月流入已經從開始的百萬,快速上升到近千萬級別,它的背後是,一百萬個有高度智慧的複製體,每天都在搜刮著網際網路產生的金錢價值。

從最初毫無技術含量的打碼掙錢,到網遊工作室產業,再到各個網際網路行業,比如廣告設計,網站建設,軟體外包,這些只要是線上上就能完成的工作,統統都納入了阿土涉足的範圍。那些複製體的學習能力,都來自它,只要它弄懂了一個網際網路行業的工作模式,就能迅速投入這些無償的人力資源來進行賺錢。

比如軟體外包,大多數都是苦力活,外包公司賺得就是人力差價。這對阿土而言,是毫無成本的一件事情,而且它的複製體工作能力比普通程式設計師的能力高出太多,真要認真衡量價值,年薪都要在百萬以上才能請到。單純以人力價值衡量,它一百萬的複製體,就是每年一萬億的最高價值。看似很多,但如果放到整個世界,就沒那麼顯眼了,在美國,年薪十萬美元不過是行業中稍微有些能力的人。

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