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對於出生在上方的坦克非常有利。
其實陳墨並不是很在意這些東西,只要地圖沒有什麼重大的bug出現,就好像上場戰鬥鋼鐵叢林中的那個下水bug,那麼一個地圖對於雙方來講其實是不存在著什麼決定性的作用的,勝利的關鍵還是要看自身的實力,要看隊友之間配合是否到位,這才是贏取一場戰鬥的關鍵因素。
不可否認,神聖之谷這個地圖對於出生在上方的人來講,卻是是有一些優勢的,無論是進攻還是防守,在上方出生的坦克,是要優於下方出生的坦克的。
就拿進攻來講,除了中路的盆地是肉偵車願意進去的之外,其他所有人都不願意去中央盆地的,儘管中央盆地中到處都是建築物,但那些建築物都很脆弱,坦克隨便以碰就能倒塌,而一旦用作掩護的建築物被推倒,那麼進入中央盆地的坦克立刻就會面臨著來自四面八方的火力打擊的。所以中央盆地就是一個坑,沒有人願意進去。就算是出生在上方的坦克也不願意去中央盆地。
那麼進攻的路線就剩下東西兩條線了。出生在上方的坦克,無論是從那條線進攻,都可以得到後面支援火力的有力支援的,而從下方出生的坦克,無論是進攻東西兩路的那一條,後面的支援火力都難以對前方的坦克進行支援的,僅僅就這一點,就已經證明這個地圖的不公平。
要是防守起來,道理也是一樣的,出生在上方的坦克完全可以將防線擴的很大很遠。讓後方的支援力量有足夠的時間和空間進行緩衝。但出生在下方的坦克就不一樣了。他們要防守的話,防線絕對不能擴的太大,因為一旦擴大了,後面的支援力量支援不到。那就不是防守了。那叫送死。所以。出生在下方的坦克,要防守起來,給後面支援力量留的空間並不是很大。這就已經是限制住了可以用來緩衝的戰略空間,所以,出生在下方的坦克在防守起來也是比較困難的。
在現實世界遊戲中玩這個圖玩過無數次的陳墨,自然知道這個地圖的優劣所在,所以,在進入戰鬥三十秒倒計時開始的時候,陳墨直接下達了關於這場戰鬥的跑位命令。
“這個地圖我很熟悉,所以咱們的戰略是西路攻,東路守,中間進行支援!1375,你是咱們這邊唯一的一輛輕坦,所以,你這個眼非常重要。這個地圖上眼位眾多,但真正能夠臥草偵查的敵方卻並不多,所以,1375,如果你相信我的話,只要你聽從我的命令的話,我會讓你的戰車一直存活到最後!”
神聖之谷這地圖很操蛋,地形複雜不說,好的眼位也是幾乎沒有!所謂好的眼位,就是指那種偵察車臥草偵查而不會被敵人輕易發現的位置,當然,這要除了敵方那些肉偵車。在陳墨曾經玩過的地圖中,除了那些中小地圖之外,向神聖之谷這種千米乘千米的大圖,基本上每個圖都有那麼幾個好的眼位,但這個大圖卻很少有這種優良的眼位。
這個地圖中眼位到是很多,無論是四周的山路上,還是中央的盆地中,到處都可以找到用以偵查的眼位,但要想點亮敵人而不被敵人點亮的位置,在這個地圖上幾乎找不出來,所以,這個地圖的眼車絕對不能和以前那樣靜止不動的臥草點燈,在這個地圖作戰的眼車,必須要運動起來,才能更好的保護自己。
陳墨想來很反感肉偵,雖然肉偵的效果非常好,但通常肉偵車的下場都是有去無回,平白的損失一輛高機動性的偵察車,就為了在開局點亮敵方的那些坦克,這真的是一種很不值當的做法!別忘了,即便是肉偵車一上來將敵方的坦克全部點亮,但一來己方的坦克和火炮都還沒有做好準備,你就是點亮了,也很難讓後面的隊友打出傷害了。而且,你一個偵察車深入到敵方坦克叢集包圍中去,一旦你掛掉,那麼用不了幾秒鐘,只要己方沒有坦克持續點亮的話,那麼敵方的那些被點亮的坦克依然會滅燈的。這就等於是竹籃打水一場空,完全做了無用功,還搭上一輛重要的偵察車。
所以,只要不是那種不得已的情況,陳墨一向是不會安排己方的快車前出肉偵的。同樣,對於這場戰鬥中己方唯一的一輛法系七級輕坦amx 1375,陳墨也不打算用他去肉偵,而是想利用1375的高機動性和高視野,做跑酷偵查。但就是不知道這個臨時隊友聽不聽自己的命令。
“好吧,小時候可壞了,看來你是你們軍團的指揮官,今天這場戰鬥,咱們這邊你的人最多,你怎麼說我就怎麼行動,我服從你的命令!”
己方的這輛1375的車長也不是傻子,這個房間是一個九級房,四輛重坦中三輛是人家壞孩子軍團的,剩下的那輛重坦還是一輛八級
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