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路突破的話,那麼就不得不冒著因為擁堵而將車身露出地面的情況,一旦出現那種情況,來自兩翼的打擊將會讓中央的小路成為一個坦克絞肉機。所以叢集坦克突擊中央小路也不是一個明智的選擇。
中央小路只適合前期的肉偵或者後期的偷雞!
至於地圖的西路,那裡應該是重型坦克的天下。
西路的地勢比較複雜,因為這裡有著這個地圖上為數不多的天然掩體存在,尤其是在g1/h1區域存在的那幾塊巨大的岩石,更是重型坦克最喜歡的掩體,因為躲藏在這些巨巖後面的重型坦克,絕對可以遮蔽掉敵方自行火炮的覆蓋的。同樣,這片區域也是雙方必爭的要點之一。因為片區域一旦被突破,同樣面臨著失去整條西路戰線的危險。
在現實世界遊戲中,陳墨曾經無數次的打過這個地圖,無論是標準模式還是奪旗戰,這個地圖真的是打的快要吐了。所以,陳墨對這個地圖也是無比熟悉。經過現實世界遊戲中無數玩家的證明,陳墨很清楚這個地圖要想取得勝利,一波流幾乎是必須要做的事情。
因為這個地圖別看著很大,但受地形所限,除了東西兩路可以放任雙方的坦克相互絞殺,其他地方几乎就不可能讓敵方坦克順利透過。
當然,你要硬突也不是不成,那麼來自兩翼的打擊將會讓你在抵達目的地的時候,最少都會損失一多半以上的血量。這個地圖除了東西兩路之外,其他地方實在是太平坦了,沒有哪個傻~逼願意在這種毫無遮攔的平坦地面上突破的,那真的是會要人命的!
所以只要是知道這個地圖的人,都會選擇在東西兩路進行作戰,這也是經過無數的血淚總結出來的。所以,在這個地圖作戰,東路地峽和西路巨巖,這兩大區域就是雙方必須要爭奪的地點!
所以在這個地圖作戰,就要把主力投入到這兩個地點的爭奪中,其他地方只要在關鍵的位置卡住有限的幾輛車,防止敵人偷雞就可以。所以,一波流在這個地圖上是最適合的戰術了。
想到這裡,陳墨笑了,心想:“如果敵人要是不知道如何作戰,那麼他們很有可能會做出錯誤的選擇,畢竟這個地圖雖然一馬平川,可中間那條小路因為凹陷下去,可以很好的遮擋坦克的炮線,所以敵人在開局的時候,很有可能會順著中路進攻的,所以在開局要防備敵人從中路突破!”
“至於西路,現在己方這邊已經有三輛重坦是明確無誤的了,大狗和梅美的is,老怒的虎式,如果重坦再多兩輛的話,到是可以把西路作為突破口,選擇在西路進行一波流突破。可就是不知道己方的重型坦克是不是夠數量,如果數量不夠的話,西路只能進行防守了。不過西路的地形到是非常合適用來防守的,畢竟那些用那些巨巖做掩體進行卡位,再加上己方自行火炮的配合,敵人真的是很難突破那片區域的!”
“嗯,看看己方坦克到底是什麼型號的吧!如果中坦多的話,那麼分出一些力量對東路地峽進行突破也不是不好,畢竟東路地峽缺少掩體,用來防守很難做到,如果有可能的話,還是儘量以東路作為突破口。只是那樣做的話,損失將會很大啊!”
坐在車長位子上的陳墨捏了捏眉心,畢竟現在還不知道己方的坦克到底是什麼型號的,所以空有一肚子戰術,此時也無法確定該用那種戰術。更何況,剩下的那七個臨時隊友是不是能夠聽從自己的指揮呢?如果那些傢伙不聽從指揮的話,即便自己的戰術再多,恐怕也不會有什麼好結果的。
因為這個地圖很奇怪,東西兩路只要突破了任何一路,那麼基本上就預示著戰鬥的結束,因為這個地圖缺少掩體,而且非常平坦,一旦重要地點被突破,那麼敵人就可以肆無忌憚的對自己的後方進行圍剿式的的打擊。只要用一兩輛快速坦克實施剝皮戰術,那麼在後方缺少掩體的己方坦克將無處藏身,將會面臨著視野之外的敵方重火力的打擊,一旦形成這種情況,那麼保衛基地的最後力量也將無法生存下去,失敗就是板上釘釘的事情了。
所以,這個地圖儘管看起來很簡單,可真要是打起來,對於指揮官命令的服從絕對是非常重要的。在這麼一個平坦的缺少掩體的大型地圖上作戰,指揮官的命令是非常重要的,缺少組織的一方註定會無法贏得這場戰鬥的。
時間就在陳墨的琢磨中過去了,很快,地圖載入的三十秒倒計時結束了,進入戰鬥的三十秒倒計時開始了,而這個時候,陳墨也終於可以知曉己方坦克的型號了。知道己方坦克的型號,就可以根據坦克的種類進行安排。
重坦該上什麼地方去,中坦該上
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