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己熟悉的地圖中作戰啊,我熟悉地圖而你不熟悉地圖,那勝利基本上就是我這邊的了,這一點是毋庸置疑的事情。要知道,在標準模式和攻防模式下,決定勝利的最大因素就是對地圖的熟悉!
不過,出現這種情況也讓大家很費解,要知道,空間中的作戰地圖何止萬千,在系統的隨機選擇下,絕大部分人甚至在半年內都很少遇到重複過的地圖,有的人甚至在進入空間一年多的時間內,更是連一張重複的作戰地圖都沒有遇到過,這一點,作為可可和梅美都可以證實。
可可進入空間已經一年了,梅美差不多也有十個月了,可是他們在以前的戰鬥中,就出現過屈指可數的幾次重複地圖,哪裡像今天一樣,一個下午的時間內,光是安斯克這個小型地圖就出現了四次!這在以前簡直就是不可能的事情!
雖說有疑問,但所有人都不是傻子,肯定不會在戰鬥中問這個問題,這種就像是bug一樣的問題又怎麼會讓別人知道呢?所以,當大家的身體都達到了極限,決定終止今天的自由作戰模式回到陳墨的專屬空間後,大家才將這個問題提了出來。
加上開始的兩場戰鬥,今天下午一共進行了十七場戰鬥,用時差點四個小時。要是在現實世界遊戲中,別說連續作戰十七場了。就是算是連續作戰七十場,這幫人恐怕都不會抬抬屁股的。可是這裡是空間。可現實世界真實的坦克作戰沒有任何的區別,高度集中的精神、劇烈的顛簸以及炮彈發射後形成的濃密的硝煙,都已經讓所有人都耗盡了體力和精力,幾個人甚至都懷疑自己是怎麼堅持下來的,怪不得空間中將自有作戰的時間普遍限制在四個小時之內,怪不得當年那個瘋子在連續作戰了八個小時之後直接崩潰,這簡直就不是人受的事啊!
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