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第23部分(第3/4 頁)

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舔食者的屍體躺在她的三米開外,身上滴血未沾,輕鬆得好似旅遊觀光一般。

高天行很清楚,對方絕對沒有使出真本事,僅僅以劇情/人物艾達·王的能力遊刃有餘地拿下敵人,與依仗金絲軟甲的他一比較,簡直是……

高天行想了想,便以自己失去了原有能力,對於這種模式的戰鬥不適應為由,向“艾達”請教起來。

“艾達”側著腦袋想了想,並沒有直接說她是怎麼輕鬆拿下舔食者,一開口就從整個空間角度分析起來:

“在空間,護己永遠要比攻敵重要,殺不死敵人,還有下一次機會,自己死亡了,則一切休提!”

“而護己絕不是簡單的防禦,如果戰局落入一面倒的被動挨打,那麼你有再雄厚的生命力、再高階的防具、再充足的恢復物品,亦是死路一條!”

“也不是一味地閃躲,閃躲在讓敵人攻擊落空的同時,會讓自己的活動空間大幅度減少,你閃得過一次、兩次,閃不過十次、百次,隨著閃避次數的增多,敵人的氣勢還將不斷攀升,此消彼長之下,到達最後,或許一擊就能要了你的性命!”

“有效的格擋或許是一條路線,由格擋中還能衍生出許多借力打力的精妙手段,不過它的要求更高,難度更大,且一旦失敗,連防禦和閃避的機會都沒有了……”

“至於以攻對攻,用進攻代替防守,是要視情況而定的,除非你能百分百地確保自己的進攻可以逼退對手,或者是在避無可避,擋無可擋的時候,只剩下這個選擇,否則最好不要貿然出手!”

“別聽信什麼‘最佳的防守就是進攻’,那種風格戰鬥的狂人只能縱橫一時,無法縱橫一世!”

“艾達”說到這裡,高天行的神情不由地有些茫然,他能夠想象空間中面對的敵人都是幻想傳說裡的神魔鬼怪,以致於地球上的對敵經驗不再管用,可是要保護自己,除了防禦、閃避、格擋、以攻對攻外,還能有什麼最重要?

好在下一刻,“艾達”給予了答案——預判!

高天行摸了摸下巴,問道:“預判?根據資料和線索的調查分析,判斷出敵人的下一部作用,然後再決定具體的應變措施?”

“不錯,將戰前分析和戰中應變綜合起來,是為預判,對於敵人習性的把握,預判其行動規律,這是空間裡面最為可行有效的‘攻略’!”

“戰前分析是針對劇情敵人而言的,輪迴者有一大優勢必須利用起來——劇情的先知性,我們哪怕不進入生化危機世界,都知道舔食者是什麼來歷,它的形態、感染過程、生存習性以及劇情關聯,都是必須分析的方面!”

“你現在回答我,剛才那頭舔食者為什麼會這麼快與你硬碰硬地死拼?就算你擊中了它的脖子,它也可以透過高速跳躍來周旋,透過t病毒強大的細胞活力將子彈逼出來,癒合傷口,完全沒必要在下一個照面之內,就和你分出生死!”

這個問題一出,高天行怔了一怔,戰鬥太快,電光火石之間,他確實沒往這個方面想。

是啊,如果以強化偏向來歸類的話,舔食者無疑是敏捷偏向,它的力量和體質固然超出常人,但是高速移動和變/態彈跳才是殺手鐧,這類感染物又是以本能行事,沒道理舍長取短,與自己正面硬碰,除非……

“不錯,看來你也想到了,除非它必須要這麼做!別忘了,舔食者是火焰女皇派來保護蜂巢不被外人侵入的,我們倆之前的所作所為已經透過監控全部落入了火焰女皇眼中,如果有危險評定,我們定然是最高階別的,所以舔食者的戰略目標就能預判了……”

高天行是何等人物,剛才在兔起鶻落的交鋒中才來不及思考,現在是一點就透。

是啊,他忽略了一點,這裡是敵人的主場,他們可以肆無忌憚地端衝鋒,甩手雷,不在乎環境的破壞,只要蜂巢整個不塌就行,火焰女皇不可能如此!

火焰女皇是蜂巢的人工智慧系統,從生化危機四、五代的主線劇情來看,它後來擁有了獨立的思維,與創造它的保護傘公司形成對立,在全球被喪屍洪流摧毀後,保護傘公司和火焰女皇麾下的喪屍大軍成為了最強的兩大勢力!

此時此刻,火焰女皇便是處於蛻變的關鍵時刻,即將擺脫保護傘公司的控制,經過一代突擊小隊欲關閉主機的行為後,高天行和“艾達”兩人的繼續闖入,自然讓她產生了強烈的威脅感,方才放出舔食者進攻。

那麼另一個問題來了,為什麼火焰女皇只派出兩頭舔食者呢,一次性派出十數頭乃至數十頭,將高天行兩人撕成碎

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