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統的參謀軍官飛快地操作起來,很短的一段時間之後,第三骨冢出現在大螢幕上。
這是一顆紅色的小行星,表面呈現清晰的石質堅硬感,密集的豎井遍佈骨冢表面,其中還有一個在光學系統上看起來也讓人覺得十分粗大的大型豎井。
光學系統探測到的資料一一列於影象邊緣,呂劍凝神看向這顆骨冢的資料:直徑兩千三百公里。
這顆骨冢比之前的那顆大了整整一大圈,別看直徑差的不是很多,體積至少差了一倍!
呂劍心裡明白,骨冢體香越大,棲息在其中的外骨人和生物戰艦就越多,這顆骨冢的整體實力估計是黑色骨冢的一倍以上。
其實不管長江號還是遠征軍,不久前對付外骨人的時候都取了巧,用光速魚雷把外骨人從光速狀態轟出來的時候,魚雷本身的爆炸威力只是其次,關鍵是光速對沖的撞擊力實在太恐怖了。
強大的撞擊力嚴重損傷了骨冢的結構,在骨冢彈出超光速狀態時,表面的大坑和背後的裂縫最起碼令四分之一的豎井受到了致命影響無法使用。
這還不算超光速對撞中的激烈震盪損傷的生物戰艦。
滿打滿算,那兩顆骨冢的實力能剩下三分之二都算外骨人的祖墳冒過青煙。
呂劍盯著螢幕命令道:“確定骨冢的位置,然後在骨冢附近給我找幾顆大小差不多的小行星。”遠征軍只有六艘戰艦,正面對抗完全版的骨冢根本就是找死,唯有出奇才能制勝。
他的計劃實在簡單到不能再簡單,以至於一說找小行星,聽到這句話的人裡,十個有八個猜到了呂大司令的想法。
小行星戰術,在人類的模擬對抗中永遠是指揮官最喜歡,同時也是價效比最高的戰術之一。
“報告司令,第三骨冢臨近小行星帶密集區,可選目標非常多。”
比鄰星除了擁有兩顆被肆虐得不成樣子的行星
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