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當一批人被裝箱運走之後,這一區域就會重新開放,讓其他人“入住”,然後他們也會被裝箱運走。這樣一批一批的轉移,以這個度假用基地的規模,完全可以搞定上百萬人的接待工作。當然,前提是這些人不能一起到。這也是為什麼我強調本行會人員要48小時之內全部到達的原因,因為48小時之後政府部門的那些名單中的人就會進入高峰期,到時候人太多我們會忙不過來,而且一旦被人發現我們在不斷的把大活人裝箱運走,這個事情解釋起來就真的非常麻煩,而且搞不好會釀成慘劇。
因為本行會第一個到達的玩家已經到了,所以我也直接跑去了那個度假村,因為這個事情很重要,我必須要在那邊盯著。
其實用度假村做中轉還有個好處,那就是即便發生意外,也不會影響到發射飛船。這個時早在第一次移民計劃世界代表大會上就制定的基本方針,就是絕對不允許讓普通人以清醒的狀態登船。進入移民船發射基地的人必須是已經裝入休眠艙,然後以打包的方式送入飛船。這個方法可以徹底避免人流造成的意外導致飛船損失。
本來如此多的人,要是都用清醒的狀態轉移的話,我們光是大巴車就不知道需要多少量。一輛大型巴士也不過才57人的運載量,個頭大不說,數量還少。但是。裝箱打包之後就不一樣了。休眠艙其實也就和西方人使用的那種棺材差不多大,外形尺寸可能還要略小。這個是因為為了最大化利用空間,休眠艙並不是統一標準,而是有很多不同尺寸大小。東方人的身高決定了大部分人用的都是比較小號的休眠艙,不需要那麼大的。所以這些休眠艙的外形尺寸都比西方人的那種棺材還要略微小一些。
休眠艙內部空間剛好就是一個人的大小,為了保證裝入人員後不會因為震動和加速度、慣性等原因造成內部碰撞。所以休眠艙內的空間設計的非常緊密,反正裡面的人也沒有意識,不會覺得狹窄。這樣一來進一步壓縮了體積。
最後,如果人是醒著的,就只能用大巴車裝運,但是因為現在所有人都在一個個的休眠艙之中,所以我們的轉運工具其實就是卡車。一個普通的集裝箱就可以裝進去60個休眠艙,普通的卡車都可以拉走一到兩個集裝箱,而那種專用的大型集裝箱拖車可以一次帶走四個集裝箱。這個運輸能力絕對比大巴車強多了。
當我趕到這邊的度假中心的時候,第一個到達現場的那個本行會玩家已經被塞進休眠艙了,和他一起到的還有他的妹妹、女朋友以及他媽。現在四個人都在休眠艙之中,而且已經被塞進了一個集裝箱之中。
就在我看到他們的休眠艙的時候,外面陸續又有人到達,當然不出意外的也都被紛紛塞進了休眠艙。因為這種轉運計劃是早就有的,雖然當初不是給我們冰霜玫瑰盟設計的,但所有工作人員都提前進行過訓練。所以效率非常誇張。當天到達的人基本上二十分鐘內就會被裝上卡車,而只要裝滿一卡車立刻就會拉走。
剛開始到達的人都是陸陸續續的。但是到了晚上,到達的人開始猛增,而且讓我驚訝的是居然已經有外國會員玩家到達了。這肯定是本行會的狂熱分子,不然不會效率這麼高。在下午五點之後到晚上八點前這段時間來到的人員就沒有斷過,直到9點之後人員到達情況才略微放緩,但是第二天早上九點之後我們迎來了高峰期。大群人員湧入度假村,我們的接待工作都有點忙不過來,門口排起了長隊。
本來因為人員擁堵,所以入口的地方稍微有些混亂,但是隨後趕到的玫瑰給我出了個主意。讓我直接穿上我的那套動力裝甲站到了入口處去轉了一圈。
因為我的動力裝甲就是按照遊戲裡的裝備造型製造的,相似度超過80%,所以很多玩家一眼就認出了我。都是本行會會員,我的命令當然是非常有效的。隨便指揮一下,大家就自覺地排好隊等待進入,混亂的場面一瞬間就得到了控制。有組織的人員果然是比零散人員好管理多了。
不過,雖然大家回覆了秩序,但因為人員到達的時間過於集中,所以接待工作依然相當艱苦。空座人員不斷的重複著預定的謊言,把一批批的人員引導到內部的住宿區,然後騙他們登入遊戲進行入住資訊登入,結果他們一上線立刻就有外面的機器人抬著休眠艙進來,裝上人立刻就往基地後面的後勤出口跑,轉運卡車都在這邊等著。
當然,因為不斷有人入住,所以不能讓新來的人看到原來的人被抬走的畫面,因此這邊實行了分批清理的方式,也就是一個住宿區一個住宿區的抬走。當一個住宿區執行搬運程式的時候,這個區就不再進人