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第3595部分(第1/4 頁)

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“那我們就打算對方撞擊位置出現了偏差,告訴我應該往哪裡走,我們來碰碰運氣。”

“好吧!”

根據指導。我開始在船內快速的移動了起來,好在這邊沒有那麼多的屍體,移動方便了很多。不過這一路我一隻在想一個問題,那就是西斯戰士的戰鬥力是不是比我想象中的還要爛。

之前說了,我們發現的這艘船應該是創造者的驅逐艦,而入侵的敵方人員只能是來自一艘戰列艦級別大戰艦。但問題是,一艘驅逐艦上的防衛機器人能有多少?敵人出動了將近千人的突擊部隊,居然被全部殺光了。雖然最後他們還是成功幹掉了這邊的所有機器人。而且最後確實是剩下了一些倖存者沒有完全死光,但這個傷亡比例未免也太嚇人了。

就算弓騎兵武裝機器人戰鬥力比較強。可這玩意本身就不是戰艦內使用的防衛機器人,可以說當時應該是戰艦被入侵之後只能用這些機器人進行防衛,所以才被迫使用了這些不適合戰艦內使用的機器人。但是,就是這種倉促上陣的情況居然只損失了一百多機器人就幹掉了對方好幾百人。

我是聽說西斯戰士的戰鬥力不高,可這未免也太渣了吧?

關於我的這個問題一路上倒是得到了解答。當然不是我們的新同胞給我解答的,因為他們比我們還要迷惑。真正解答了我這個問題的其實是地上的屍體。

隨著我不斷向可能的撞擊位置前進。地面上的屍體反倒是越來越少,期間還有很長一段路沒有出現任何的屍體。不過想想也對。敵人剛衝進來的時候防衛的一方肯定來不及集結部隊,所以入侵者在最初是不會受到抵抗的,因此最初的撞擊點附近沒有屍體是可以理解的。但是,在這種沒有屍體的狀態下跑了一段之後我卻又發現了一具屍體。

這具屍體當時的姿勢很奇怪。它不是趴在地上或者躺著什麼的,而是站著死的。確切的說不是這名西斯戰士意志力堅定死了都不倒下去,而是因為他的動力裝甲關機了。對,就是動力裝甲的問題。

大家都知道動力裝甲其實就相當於是一臺套在人體外面的機器人,區別只是它的電腦系統沒有真正的機器人那麼複雜而已,畢竟機器人需要自己完成任務,動力裝甲是有人在裡面控制的,所以動力裝甲的電腦不需要機器人那樣的自主判斷能力。但是,從本質上來說動力裝甲和機器人還是有一定關係的,至少動力裝甲的機械部分其實就是一種另類的機器人結構。

如果是人的話,死亡之後身體失去控制當然會倒下去,那些所謂的死了都不倒下去的英雄其實多數都是藝術加工出來的,真正的戰鬥中人是很難做到死了都不倒下去的,除非臨時起依靠著牆壁或者拿著武器支撐著地面擺出了一個較為穩定的姿態,死亡之後即便身體失去控制也能穩定的靠在那裡,這才能保證死了之後不倒下去。但是,正常來說這一點很困難,大部分人死亡後必然會倒下去。

但是,機器人和人類就不一樣。人類死亡後身體失去控制會變軟。關節失去支撐力,至於說屍僵,那是需要時間的,剛死的人不會那麼快就變硬。但是機器人就和人類不一樣,它們損壞後的姿態和自身設計以及受損情況有關。

如果是裝備有電磁關節的機器人,一旦系統關閉立刻就會癱軟成一團。這一點和人類差不多。但是,如果是液壓系統的機器人就不一樣。使用液壓關節系統的機器人失去動力之後不會軟倒,反而會變的硬邦邦的好像鏽死了一樣,扳都扳不動,可以說失去動力的時候什麼造型,之後就什麼造型,完全就定格了。當然,如果液壓系統被打穿發生洩壓,那麼液壓關節的機器人必然也會軟下去。

不過眼前這臺動力裝甲的情況稍微有些不一樣。它變硬的原因不是因為失去動力之後液壓關節閥門關閉導致身體僵硬。而是因為它關機之後自我鎖定了。

就像電腦關機的時候系統會控制電腦中的部件按照一定順序儲存資料並逐步關閉裝置一樣,動力裝甲關機的時候會先儲存資料,然後自動進入直立狀態,所有關節會停留在預設位置,然後鎖定裝置會彈出將關節徹底鎖死,這是為了方便運輸和保養的設計,不然動力裝甲軟塌塌的不管是搬運還是維修都不方便。如果是被擊毀的動力裝甲,它就算是不能動了。鎖定裝置也因該是開啟的,可是這臺動力裝甲的鎖定裝置全部處於鎖定位置。這分明就是它自動關機了。

其實比起自動鎖定,更奇怪的就是這個動力

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