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禁賽了三十年。
當然這也是我自己造成的。
事情從二零四六年說起,那年電子遊戲正式被稱為第世界第九藝術。
奧運會也在同年將電子遊戲列入比賽專案,在奧運會16天的比賽日程的最後一天。閉幕式開始之前,會多出一天時間為三款當今最熱門的遊戲進行比賽。
也因為奧運會的加入,遊戲被分成了兩類。
一類適合奧運,一類不適合。
當然自從遊戲成為藝術品之後,遊戲的稽核部門也越發嚴格。
氪金遊戲雖然賺錢但越來越不受待見,所有的遊戲都必須經過一個奧運會的評級。評級的好壞取決於遊戲未來的前途,而如何才能得到高的評級。遊戲要求更多的是競技和團隊,遊戲必須是友誼、團結和公平競爭。只有這樣,才能透過稽核團隊獲得更好的評級。
因為這些要求也是奧運會精神,而抽獎氪金的遊戲雖然還有小部分存在。但是這樣遊戲幾乎不被認可,就算再好玩也無法排上正規的遊戲排行榜。
當然只有奧運會認可並且排名前三的遊戲,才能加入奧運會進行競技。
然後選手代表國家勝利,接受榮耀為國爭光。
這是傳統體育為電子競技讓出的一小步,也是電子競技正式進入人類舞臺的一大步。
當然這時候的遊戲也開始不分pc端、手機端和掌機端。
全平臺成了這些遊戲的基本配置,各種相關的產業也迸發而出。
二零四六年的我那時候十六歲,是六款主流遊戲的職業玩家。
我的天賦讓我幾乎很容易就能上手一款遊戲,並且發現遊戲內部的捷徑。
自從遊戲不再氪金之後,也有許多數學方面的天才透過換算遊戲資料分析推出攻略。
而我的天賦也差不多如此,我沒有什麼算式。
但我幾乎可以很容易的判斷,流程和過程中的捷徑。
因為奧運會就給了三個遊戲比賽的名額,三款遊戲也因為奧運會的稽核清一色都是團隊合作遊戲。
當然他們也有單人模式,但為了更多人能參賽。
加上只給了一天時間,所以比賽的模式都變成了團隊戰而取消了個人競技。
這讓我十分尷尬。
我的水平可以替代這些職業遊戲玩家其中的任何一位,但考慮到配合卻是我最薄弱的地方。
我也曾加入過戰隊,但是三個月的磨合期都沒辦法度過。
就算是職業選手也看不懂我的戰術,跟不上我的安排。
當他們認為我這個戰術不行的時候,我也總是提出solo。
對,我沒輸過一次。
這種隔閡似乎因此越來越大,但讓我試著配合他們確讓我苦不堪言。
我按我的玩法資料從來都不會差,但我們還總是輸多贏少。
贏都是因為我獨當一面的時候,輸則是因為我寡不敵眾。
幾次之後,我就被孤立了。
我知道庸才會孤立天才,但後來才真的這種孤立不止體現在遊戲裡。
當職業選手的半年裡,我為俱樂部在各種非正規的單人比賽專案裡拿滿了冠軍。
但正式比賽幾乎都是清一色的團隊比賽,只有一些格鬥和卡牌遊戲。
這些遊戲格鬥太過血腥,卡牌又太看運氣。
奧運會根本不承認這種比賽,不會給他們過高的評級。
小眾的後果只會是慢慢的消亡,連同消亡的還有我。
而我在三年後,也就是十九歲徹底離開了職業電競。
我發現了一條新路,那就是倒賣遊戲賬號。
我幾乎只要三天就可以將一個賬號打到排名前五之內然後進行倒賣。
我開直播,有很多粉絲和錢。
但是我沒有朋友,幾乎被任何人孤立。
因為我倒賣遊戲違反了條例,甚至違反了體育精神。
我被禁賽了整整三十年,而且不得駁回。
很多人說我的生涯就這樣毀了,但是他們並不知道的是我還在玩遊戲。
我也很快樂,並且我賺到的錢比當運動員時可多得多。
雖然我名聲很差,但是世界第一電競選手的稱號還是我的。
不管什麼新遊戲,我融入的都比別人快的多。
任何新遊戲幾天就可以在遊戲的排行榜見到我,甚至認真一點第一也是常事。
但因為
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