第55部分(第3/4 頁)
司的日程。
十年磨一劍,終於在近日釋出了。
複雜的遊戲性,龐大的世界觀。
近乎變態的難度,和兩本新華字典厚度都只能粗略解釋的攻略。
地下城與龍打破了世界上游戲難度的新記錄,但因此也成了世界上最難入門的遊戲。
連一些資深dnd的遊戲迷,玩起地下城與龍的時候都不禁搖頭。
各個媒體打出了2。1分左右的差評,沒有一家能超過3分。
第一個月,地下城與龍的銷量還不足二百萬套。
十年耗資三億,到頭血本無歸。
昨天,單機遊戲大廠a社被迫賣掉了位於c國最大的總部。
這筆錢被用於償還欠下的債務和員工工資。
此時海邊郊外,一棟海景房。
這裡是十年前a社為了慶祝doc的成功而租的海景別墅。
因為租約最低為十五年,到如今還有五年使用許可權。
這裡成了如今a社最後的總部,此時員工加上路橋也只剩五人。
。。。。。。
對了,我就是路橋。
“這麼好玩的遊戲,他們是不是傻?”我啃著蘋果點選著電腦說道。
“老闆,說真的不太好玩。”眼鏡男苦笑著說道。
“你說的是真的?測試的時候你不是說好遊戲嘛。”我說道,電腦螢幕里正在玩地下城與龍。
“我只是個美工總監,我只玩了教學模式。誰能想到過了教學以後會這麼難?”眼睛男無奈的說道。
“難?你玩過dnd嘛?這個入門不是已經詮釋整個遊戲了嘛,後面只不過把教學變得稍微複雜一點點了而已。”我說道。
“我覺得是我們堆了太多東西了,如果分幾次出這些內容會比現在這個好。”胖子在身旁小聲的說道。
“繞來繞去,那就是不好玩了?”我看著眾人。
眾人微微點頭。
“我們真的失敗了嘛?我覺得其實挺不錯啊。看遊戲畫質,看遊戲內涵。”我用手指著電腦的顯示器狠戳著說道。
“老闆,輕一點。電腦是我的,這遊戲始終太小眾。”瘦子說著將電腦顯示器向後挪動。
“你的?等等公司的裝置呢?還有沒有什麼留下來的?”我再度說道。
“沒有了,封樓的時候。裝置也全部被抵押掉了,這裡現在唯一的兩臺電腦都是我們自己的。”瘦子再度說道。
“會計還在嗎?這別墅還有幾年租金?記得租的時候說最少租十五年吧。”我再度說道。
“當時是以你的名義租下的,這個不算公司資產所以保留下來了。還有五年,但我們沒有其他任何資金了。”會計小美說道。
“五年時間,我們東山再起唄。就先當我欠你們每人五年工資,到時候翻一倍還你們。誰願意跟我繼續幹下去的?”我說道。
“願不願意這事情我覺得需要另說,我想問的是拿什麼翻身。”眼睛男說道。
“不是還有doc嘛?槍戰遊戲好做,我們出續作就好了。”我說道。
“老闆,四年前我們已經把doc的版權賣掉了。人家b社都出doc13了,我們沒有版權了。”小美說道。
“賣掉了?這個。。。我們大不了搞個差不多的唄,改個名字繼續來,我還不信我們做不出第二個doc。”我說道。
“可是,我們連引擎都賣掉了。要做的話,還需要重做個引擎出來。五年引擎加遊戲,五個人恐怕。。。”胖子欲言又止的說道。
“哪個傻子賣出去的?這種事情不是必須要我簽字透過嗎?我當時為什麼會簽字?”我說道。
眾人伸出手指說道:“是你。”
小美隨後說道:“就是你自己因為公司週轉不濟,又不聽其他高層的勸。才賣掉解燃眉之急的呀,你忘了嗎?”
“誒,這個事情我們先放一放。那麼?我們還有什麼留下的?”我無奈的說道。
小美看了一圈說道:“一棟五年許可權的海景房、四個隨時會走的員工、兩臺員工的個人電腦,應該就這些了。”
“等等,這些都是我造成的嗎?”我說道。
眾人點著腦袋不敢說話。
“那麼我們還能幹些什麼?暢所欲言吧。”我擺了擺手說道。
“我覺得,接其他公司的遊戲來做吧。給人家當五年小弟,賺點錢再說。我們這裡有程式設計師、有美術、有會計和策
本章未完,點選下一頁繼續。