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第166部分(第1/4 頁)

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故。

前段時間,胖子他們也是這樣,要麼跑去打材料打配方,要麼就是弄圖紙打裝備,現在胖子他們的裝備基本換齊了,心無旁騖之下專心練級,效率自然也會高出許多。

55級以後,又要面臨學習新技能,不過如果純粹靠殺怪暴落的話,可能會花不少時間,那種東西本來就是看機率和人品的,有可能打出來還不是自己職業能用的技能書,所以胖子他們選擇了另外一種方法,那就是做任務。

事實上,不止是他們,很多玩家在弄55級的技能書時,都是選擇了任務模式的,因為不管是黑暗評議會陣營還是神聖秩序教團陣營,在55級的時候,都能夠接到一個新的主線陣營任務,完成以後,可以有機率獲得本職業的55級技能書一本。

不過,這個任務有一定的難度,因為這任務需要玩家進入七階地圖中去完成。

同其他階位的地圖一樣,七階的地圖也有好幾張,但是卻有一個共同點,那就是這些七階地圖,都是在兩個陣營的邊境線上面!

也就是說,玩家在這些地圖上完成任務的時候,很有可能會遇到敵對陣營的玩家!從而遭受攻擊。

是的,這就是系統逐漸在讓玩家們適應陣營戰場了……

透過公會爭霸賽,雙方陣營的玩家,都能夠對對方陣營的職業有所瞭解,這樣在陣營戰場上面,不至於對對方有些什麼樣的技能和特性兩眼一抹黑。

當然了,假如玩家覺得,不想因為一本技能書,就跑去和對方陣營做接觸的話,那麼也可以選擇慢慢殺怪爆出來。

任務雖然有危險,但是秉承快一步的原則,55級的技能還是早一步弄出來的為好,因為55級的技能,對各個職業來說,都是相當有用的。

死亡騎士的55級技能死亡契約就不用說了,連胖子他們劇毒術士也是如此,因為劇毒術士在這個階段,將會出第三種控制!

前面劇毒術士的控制型能力,全都是減速,後面因為神經毒素的出現,多了一個眩暈控制,而55級的控制狀態,則是魅惑!

《情之毒》:劇毒術士55級可以學習,對單體目標使用,有一定機率使目標被魅惑,從而攻擊友軍單位,魅惑狀態持續時間6秒,並以每秒2%的速度,消耗目標魔法值。技能消耗魔法300點,吟唱時間3秒,CD時間300秒,同一目標兩次被魅惑的間隔時間,不能低於30秒;魅惑狀態無法被淨化術和黑暗洗禮驅散,無法作用於高於三星的怪物身上。

注:愛情是世間最致命的毒藥……

很明顯,這個技能是劇毒術士控制系的典範技能,是胖子非學不可的。

這個技能在團戰中所能起到的作用,無疑是很可怕的,被魅惑以後的玩家,將會反過頭來攻擊自己的友軍,雖然6秒的魅惑時間看起來很短,但是假如被魅惑的是對方隊伍裡面的高攻擊輸出者的話,那這6秒時間很有可能會導致對方的團隊覆滅……所以,雖然這個技能的限制頗多,也沒有任何的傷害效果,但是對於玩家來說,沒有學習這個技能的劇毒術士,就不是個優秀的控場者。

而且,胖子還知道,這個技能,實際上就是導致後期劇毒術士玩家加點方式變更的主要原因之一!

這個技能在剛學習以後,那魅惑狀態的成功率,其實是很低的,由於耗藍巨大,吟唱時間和冷卻時間都相當的長,所以往往很難讓目標被魅惑,而提高成功率的方法,無非就是提高這技能的等級,所以當初的劇毒術士玩家們,也沒怎麼在意,但是等到後期玩家們把自己的等級提升上去,然後把這技能學習到較高等級以後,卻發現成功率似乎並沒有上升多少

這樣一來,這技能就顯得有些雞肋了,但是劇毒術士玩家們不甘心,高階別的技能,每提升一次技能等級,都需要花費大量的金錢來在技能指導師那裡學習,他們把情之毒技能學習到那麼高,花去的金錢肯定大把,假如就弄到這麼一個雞肋技能,他們怎麼會覺得舒坦?

所以劇毒術士玩家們,就開始不斷地研究這個技能。

官方雖然沒有給出說明,但是玩家的智慧是無窮的,他們經過研究後,得出的結論是,情之毒技能的成功率,不但取決於自身的技能等級,而且還和自身的幸運點數有關,另外,作用目標的等級和魔法抗性,也會影響到技能成功率的。

而這其中,幸運屬性點的影響,似乎是最大的……

玩家們這才醒悟了過來,於是在遊戲裡面拼命弄重置屬性點的物品和道具,開始轉向往幸運屬性點進行加點

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