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第165部分(第2/4 頁)

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換上裝備後得意洋洋地把屬性展示給眾人看的時候,緣分天空和一劍飄血,頓時大呼無恥!

是的,除了加體質和生命以外,胖子這次選擇的裝備,有一個非常大的特點,那就是反彈傷害!

這次胖子很幸運地打出了兩件反彈傷害的布甲裝備來!要知道,這類屬性的裝備,在遊戲裡面算是比較稀有的屬性,但是一直都是很多玩家在追求的裝備。

雖然只有兩件,加起來的反彈傷害效果也不算高,只有18%,但是胖子這傢伙卻偏偏是一個加了很高體質點數的劇毒術士,這類反彈傷害的裝備,可以說就像是為他量身定製的一樣!

一般來說,能夠對他造成近戰傷害的,只有戰士職業和盜賊職業了,由於胖子本身是布甲類職業,物理防禦能力很弱,這就導致了這兩類玩家對他造成的傷害一般都會比較大。

同等級的戰士和盜賊玩家,攻擊胖子的話,對他的傷害大概是400…500這樣,反彈18%的話,那就差不多有一百點傷害了!

100點傷害反彈,對於血量厚一些的戰士玩家來說,或許不怎麼樣,但是對於血薄的盜賊職業來說,那簡直就是噩夢了!RH!~!

..

第兩百八十五章 業務拓展(第二更)

事實上,胖子早就想要弄這麼一套帶反彈傷害的裝備了。(網)

反彈傷害這個屬性,在所有的防具類裝備中,都有可能隨機進行附加,本來按理來說,這類裝備由全體質加點的血牛型玩家來使用才是最好的,但是通常來說,血牛玩家一般都是盾戰士玩家,因為盾戰士玩家的天賦中,有被動增加生命值的天賦,他們加體質點數帶來的加成效果,要好過其他職業。

不過,盾戰士玩家畢竟是重甲職業,本身的防禦能力就十分的強大,遇到近戰職業對他們的攻擊時,本來造成的傷害就很小,所以他們用這種反彈傷害的裝備,效果反而不大,就算有盾戰士玩家用這類裝備,大多數的目的,也只是為了扛那些近戰物理系B而用的,畢竟這種傷害反彈,也是要計算仇恨值的。

輕甲類職業,比如黑暗獵人和盜賊,就更加的不可能用這種裝備了,想要反彈傷害給對方,就必須要保證自身有足夠的生命值才行,不然的話,別人一刀就把你給秒掉了,那反彈傷害有個屁用啊!很少會有輕甲職業選擇體質加點的方式,最多也只是為了讓自己不至於太過脆弱,所以在裝備選擇上面,選擇一些加生命值上限的。

反彈傷害這種屬性,算起來最有用的,就是布甲類職業了,因為布甲職業的物防脆弱,所以反彈效果能夠達到最大,當然了,布甲職業大多是法系職業,所以也不見得人人都適用,比如像灰燼術士和火系法師這些強力魔法輸出型的職業,要是加了體質點數,就必須要犧牲魔法攻擊力了,如果真的加大量的體質點數,那麼到時候血量倒是有了,輸出能力卻沒了,靠什麼和別人打?

這屬性真正適用的,就是神聖秩序教團的大神官職業,冰系法師,或者是黑暗評議會陣營的先知職業和劇毒術士職業,因為這四個職業,總的算起來,應該算是法系的輔助型職業,都可以進行體質加點來保證自身的存活率,那麼這四種職業用反彈傷害屬性的裝備,也就順理成章了。

不過,不知道是不是官方刻意設定的結果,布甲類防具中,出現反彈傷害屬性的機率,是最小的!而且胖子記得還有一個規定,那就是反彈傷害的屬性,最高只能疊加到50%!再多的話,也就不起作用了。…=會員手打=*

這就導致了布甲裝備中,一旦附加了反彈傷害屬性,那麼其價值必然會遠超同等級的裝備!

別看胖子這兩件反彈傷害的裝備只是精良品質的,但是對胖子來說,就算用卓越或者傳奇品質的裝備來和他換,他也不會願意的!

這次胖子製造的六十二張圖紙中,只有這兩件,才是胖子認為的極品!

有了這兩件反彈傷害的裝備,胖子以後的裝備選擇,也就可以朝著這個方向進行發展了,假如能夠收到,或者自己再打出幾件這樣的布甲裝備的話,胖子就有希望把反彈傷害屬性湊到滿值的50%。

緣分天空他們自然從胖子的裝備選擇中,看出他的想法來了,雖然大罵胖子無恥,但是他們也不得不承認,胖子這次真的是選擇了最合適他的裝備。

至於那件卓越的披風,則是胖子的意外之喜了,披風類圖紙比較難出,胖子以前雖然打過幾件,但是屬性都不怎麼好,這次竟然十分配合地出了這麼一件,頓時讓胖子眉開眼笑的。

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