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鰨�燦�18點左右了,現在竟然只打出個位數
不過,只要打出傷害就好,看到傑羅夫盯上自己,胖子操控著他的角色,拔腿就跑
那邊書呆子抗住了精英副首貝拉米後,玩火 也趕緊讓他的烈焰小鬼引走了另一個精英副首傑森,然後蠟筆小刀和抽菸不帶火,也趕緊加入了戰團。
那邊殺精英暫且不提,胖子引著BOSS傑羅夫撤出戰場後,就發現自己麻煩大了。
傑羅夫的移動速度,不是他想象中的快一點,而是快了很多這BOSS是敏捷系的,盜匪盜匪,那他自然也是盜賊職業,胖子的移動速度和他相比,慢得跟龜爬似的……
這才剛跑出去沒多遠,就被傑羅夫追到,往他屁股上紮了一刀……
“-62”
真的胖子親眼看到的,那一刀真是紮在屁股的位置,讓胖子很是蛋疼不已,趁著傑羅夫攻擊停頓的那一剎那,胖子趕緊換了個方向繼續奔跑。
之字形跑位,可以擺脫一些身軀龐大,行動不便的怪物,不過傑羅夫這盜匪首領顯然不在此列。
上一次為了殺五星哥布林,胖子投了兩個自由屬性點在幸運上,不過後來升級後,他還是補上了,總體還是按照1幸運1體質的加點方式進行的,現在12級的他,一共有24點體質點數,生命值為260點,傑羅夫的攻擊力雖然高,但是他還是能夠抗得住幾下的。
不過,現在之字形跑位起不到應有的作用,再多的血也是白搭,所以,當眼看著傑羅夫再次追上自己準備動手攻擊的時候,胖子使絕招了
一個動作很激烈的側身翻滾
作為虛擬遊戲的前一階段產物,全息遊戲裝置,大概是20到30年前出現的,那一段時期的網路遊戲中,角色人物的動作已經很貼近現實了,遊戲裡的人物角色,可以做出數千個不同的動作,而這些動作,都是透過讓真人運動,然後用動作捕捉器進行錄入的,玩家操控著遊戲裡的人物,甚至可以做出挖鼻孔這樣的動作……
而相應的,如此眾多的動作,導致傳統的操作鍵盤已經無法勝任了,所以事實上全息遊戲裝置操作檯上的鍵盤,被改進了很多
標準的傳統鍵盤鍵位為107個,雖然可以透過不同的鍵位組合方式,實現更多的操作,但是還是顯得有些不夠用,而全息裝置的虛擬鍵盤,鍵位數增加到了176個,並且鍵位組合方式也更多了,按照當初的說法,全息裝置的虛擬鍵盤,能夠初步勝任遊戲中人物的大多數動作操作了。
而且,全息虛擬鍵盤操作,到了後期又將體感技術結合了進去,所謂體感技術,一般都是運用光學被動式和慣性運動測量混合的方式來記錄,說通俗點就是動態捕捉,用來跟蹤記錄我們人體三維空間裡的運動軌跡,比如抬手,踢腿之類的動作,都可以被記錄下來。
這項技術很早就有的,但是當運用在全息虛擬鍵盤上面後,頓時讓這樣的操作方式有了更多的變化,同時也相應地簡化了一些操作對手速的需求。
不過,由於這種操作方式,還是要涉及到大量的手速應用,沒有一定的基礎和練習,使用起來是比較困難的,這也是後期全息遊戲裝置逐漸被淘汰的原因。
目前像胖子這樣,在有腦波接入裝置的時候,還在堅持用全息裝置的玩家,已經很少了。
但是,除了一個怕疼的理由以外,胖子其實還有一個深埋在心裡面的原因,這個原因,恐怕才是他真正願意選擇全息裝置的原因……
還記得當初遊戲開始的時候,胖子載入執行的那段小指令碼程式嗎?那段程式的用途,就是將全息操作眾多的鍵位,做一次最佳化合並,使得一些常用的操作變成快捷鍵位,讓胖子能夠更快地作出操作。
以剛才那個側身翻滾為例,他只需要控制好翻滾方向,然後敲擊早已經設定好的翻滾的快捷鍵就可以了,而只要胖子在椅子上面坐穩,體感技術就可以讓他的人物穩定住重心,不至於在翻滾的時候摔倒
說起來很複雜,但是事實上也就是敲擊幾個鍵位的事情,胖子玩這遊戲玩了四年多了,早已經很熟悉了,做這個動作的時候,看起來熟練非常
接著這個側身翻滾,胖子的角色一下子脫離了傑羅夫的攻擊範圍,讓他的攻擊揮空了,而在起身後,胖子迅速地甩出一記瘴氣,落在了傑羅夫身上。
這一次,毒素效果很幸運地出現了。
雖然在殺精英副首貝拉米,但是蠟筆小刀他們還是留出點注意力看著胖子這邊的,生怕胖子一不小心被BOSS