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多點生命值
胖子看著這一幕,驚得目瞪口呆,夜血鳳凰不但把死亡之握學了,竟然連混亂瘟疫技能書也被他弄到了?
這傢伙到底花了多少錢去收集技能?
混亂瘟疫這技能,也是死騎職業20級的技能,類似於詛咒類的技能,會讓目標沾染到混亂狀態,降低其命中率。
這技能聽著沒什麼用,但是事實上,如果在隨後使用類似鮮血打擊或者冰霜打擊這樣的攻擊技能的話,會吞噬掉目標身上的瘟疫效果,然後造成額外的巨大傷害
一劍砍掉精英怪150多的血量,這樣的傷害輸出能力,現階段恐怕沒人能比吧?
當然了,夜血鳳凰的攻擊力雖然高,但是也不是可以一直保持這樣高水平的傷害輸出效果,想要使用混亂瘟疫和鮮血打擊,他必須要消耗符文欄中產生的符文,而符文則受限於魔法值的影響,死騎職業唯一的缺點,或許就是這一點了,魔法值少……
但是不管怎麼說,死騎這個職業,的確是很強大的……
感嘆歸感嘆,胖子也沒閒著,給那精英怪上了侵蝕技能,降低其護甲,以便讓夜血鳳凰能夠更加爽快地進行輸出。
有隊友幫忙的效果,就是不一樣,那隻血量已經快見底的精英,沒用半分鐘就被*掉了,解決了那隻精英後,夜血鳳凰又將攻擊目標鎖定在另外一隻精英身上。
至於掛掉的那隻精英,不但夜血鳳凰沒碰,他身後不遠處顯得很輕鬆的黑暗法師夜色漫步也沒有去碰。
很顯然,他們是留給胖子去開屍體,畢竟他們剛才就說明了來意,是來幫忙的,假如這時候不讓胖子這隊長去拿暴落的物品,那性質頓時就變了。
胖子也深知這一點,所以衝上去將那精英怪掉的物品給拿了,不過他選擇的是全部拾取,沒來得及看,就直接放在系統臨時揹包中,打算等到戰鬥完了以後再說。
在攻擊剩下的那隻精英怪時,胖子也顧不得魔法值的問題了,瘴氣,毒刺,侵蝕,三個技能輪番往精英身上丟,反正有夜血鳳凰牽制,他可以放心地輸出。
一分半鐘後,當這隻精英只剩下三分之一的血量時,先前掛掉的梟狼公會那隊玩家,也終於再次出現了。
這幫玩家簡直肺都氣炸了,竟然被一個劇毒術士害得全軍覆沒,這要是說出去,丟人都丟死了,尤其是聽到後面復活的盜賊玩家的講述,得知那劇毒術士竟然搶了他們的BOSS後,這怨念更是沒邊了。
現在可不是那種新手時期,死亡沒懲罰的情況了,玩家每死亡一次,全身裝備損失10的耐久度,並將損失10的當前經驗值和揹包中20的金錢,雖然現階段大家等級都不算高,也沒什麼錢,所以死亡時看起來損失不算大,但是事實上,現在最麻煩的,就是裝備掉耐久度了。
當全身裝備的耐久度損失到50的時候,帶給玩家的屬性加成效果,也會跟著降低一半的,而剛才他們掛掉的這次,算上死亡時的10耐久度不說,為了避免胖子守他們屍體,他們是直接在靈魂使者那裡透過消耗25的耐久度復活的,也就是說,這一下,他們全身的裝備直接就沒了35
正是因為這種情況,他們才不得不耽擱了一點時間,跑到鐵匠鋪將全身的裝備進行修理,以防不小心再掛掉的話,會讓自身的屬性降低……
遊戲中,裝備的修理,一直都是玩家頭疼的事情,這樣的修理,並不是簡單的給出金錢就行了,還要消耗裝備一定的耐久上限的,也就是說,假如一件原本有100點耐久度的裝備,在修理過一次後,它的耐久上限可能就會變成90點,再修理,可能就變成80點,修理次數越多,裝備的耐久上限就會越低,到最後,當裝備的耐久上限變成只有原始的20時,整件裝備就會爆掉,永遠地消失掉
而假如玩家在死亡後,都選擇在小白那裡消耗耐久度復活的話,那麼相當於死亡一次,就要修理裝備一次,前期的白板裝或者精良裝倒是沒什麼,但是到了後期假如玩家一身極品裝備的話,那麼死亡一次恐怕要心疼死……
正是有這樣的原因,所以到了後期裝備越來越好的時候,玩家之間PK就越是要謹慎了……
基於以上種種原因,這幫梟狼工會的玩家,對於胖子這個罪魁禍首,可以說是恨得咬牙也不為過,於是他們又殺回來了。
不過,等他們回來以後,卻發現現場的情況好像有些不同了,那劇毒術士現在不是一個人,而是四個人了……
“怎麼回事?那傢伙找來的幫手?”