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,都應該是以數量來搏質量,比如說想要一件不是白板的裝備,那麼最好的方法,就是收集十張或者更多的相同圖紙,然後找人一次打出來,這樣的話,至少有可能在這十張圖紙裡面獲得一件精良品質的裝備。
但是,這樣的方法僅限於低階裝備圖紙,如果是高階圖紙的話,不但數量稀少,而且材料也會更加的昂貴,除非是財力真的十分充足的玩家以外,普通玩家很難用這樣的數量搏質量的方法。
那麼問題就來了,如何以有限的資源,儘可能打出更好的裝備來增強自己??
由這個問題,自然而然地衍生出了打造的方式方法一說,任何遊戲程式,最終都可以看做是一段段的資料流,玩家不同的動作和行為,所形成的資料流自然也會不同,這就是理論基礎。
雖然官方並沒有對玩家提出的種種打造方法給予正面回應,但是卻也並沒有否認,遊戲的樂趣本來就在於探索,所以導致混亂年代的玩家們,一直對研究打造方法樂此不疲。
胖子自己研究出來的晝夜交替打造方式,他不敢說是獨一無二的,別的玩家也不傻蛋,或許也有人會想到試一下,至於效果怎樣,這個就不好說了,因為到目前為止,似乎只有胖子在晝夜交替時分打造出卓越品質的裝備來,或許也有運氣成分在裡面吧,但是這無疑讓胖子覺得,自己的方法也許的確產生了一些作用。
假如別的玩家用胖子這種方法進行試驗的話,一兩次沒有出現任何效果的話,沒準就放棄掉,轉而試驗其他的方式。
包括胖子也是如此,上次幫捅出個未來打造武器的時候,第四把匕首也是在晝夜交替時分打造的,但是卻只是出了一個精良而已,在看到裝備品質的那一剎那,就連胖子都忍不住懷疑自己的方法到底正不正確,更別說其他的玩家了。
胖子不敢說自己的打造方式是百分之百正確的,但是可以肯定的是,這將會是一個長期的試驗過程,有了一點頭緒,那麼最好就一直驗證下去,哪怕到最後發現自己的方法是錯的,至少自己也努力試過了,不是嗎?
就是那麼一會兒功夫,胖子腦海裡面就想了不少的事情,而在他出神的這段時間裡,不少收到訊息,知道雞窩糖在鍊金製造點製造首飾裝備的玩家,卻早已經趕來了。
現場人擠人的,來的玩家可不少,但是正是因為這種有些混亂的場面,卻讓玩家們一時間找不到胖子這位打造名人在哪兒,所以最後索性直接把他們要打的首飾上了委託,並且指定了打造者為雞窩糖
這些玩家,大多都是得到圖紙以後,不敢貿然打造的,畢竟首飾類的圖紙和材料,價格遠超其他裝備,這些玩家有可能是在試過幾次出白板以後,所以謹慎了,就等著今天這樣有打造名人出現的時候,才願意拿出來打的……
所以,當胖子回過神來,看著眼前委託列表中突然多出來的40多件打造委託後,忍不住倒抽了一口冷氣。
媽**,指定的打造者,竟然全是自己???
這些玩家就對自己這麼有信心??
胖子發現,當初那一幕好像又重演了,當時幫捅出個未來打造武器的時候,也是出現了圍觀的情景,要不是上次最後人品爆發,竟然打出了一把專用武器來交差的話,估計胖子當時的招牌已經砸掉了……
而現在,這麼多件指定自己打造的委託,與當時的情況何其相似啊……
那麼,要不要接委託呢?
不接的話,胖子完全可以偽裝成自己已經離開的假象,這些玩家如果看到長時間自己的委託都沒人來打造,肯定會以為自己已經離開了,那樣的話,自己雖然損失點熟練度,但是卻不用承擔招牌被砸的風險。
而接的話,胖子可以肯定,要是打不出一件卓越來交差的話,那麼他可能就走不掉了,今天在場的這幫玩家,轉眼之間就會把訊息傳出去,說雞窩糖也是個名不符實的傢伙而已……
這就是所謂的名人的壓力了,別的不出名的人,可以打白板,那樣沒人會說你,但是一旦你成為了名人,那麼玩家們就會認為,你打出極品很正常,打不出才是不正常
胖子有種淚流滿面的衝動,第二次,這是第二次了你們這不是在逼我嗎?
哥只是想來練練熟練度,順便等下把我的套裝首飾打出來而已,你們有必要這麼咋咋呼呼地衝來一幫人,用嫖*客等洗澡間裡小姐的表情翹首以盼嗎?
胖子現在很蛋疼,很糾結,但是他的心情,顯然是無法被玩家們所理解的,玩家們一邊不停地切切私語,神情激動地等
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