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就是說,三個種族的新人玩家,在順著任務指引完成新手任務並達到10級以後,就會彙集到這個城市來,所謂的最後防線,估計也是因此得名,畢竟只要攻破這裡,三大種族的出生點也就相當於暴露出來了。
作為黑暗評議會最主要的城市,除了堅固以外,阿斯加洛德的建築風格也秉承了黑暗的一貫傳統,猙獰詭異,但是假如你仔細體會這些建築,就會明白它們所要傳達的思想,那就是掙扎與嚮往。
黑暗並非就是邪惡的,它們也同樣有夢想,這就是貝斯特斯公司赤狐團隊所要傳達的思想,能夠借用建築風格將這種思想傳達出來,可見研發人員的功底與用心……
胖子就算沒什麼藝術細胞,但是在看到這座巍峨的要塞城市時,還是忍不住一邊驚歎一邊欣賞,以前他玩人族狂戰士的時候,神聖秩序教團陣營,也有那麼一座巨大的主城,性質和阿斯加洛德差不多,但是那座城市的名字,卻被稱為聖光之城:拜羅伊這被用神裔種族語言命名的主城,建築風格偏向莊嚴和肅穆,與阿斯加洛德恰好是對立的。
當初混亂年代開服四年快五年的時間了,兩大陣營的玩家打過無數次,各大公會莫不將攻佔對方主城視為最大的榮耀,併為此而努力,但是那麼長的時間,卻依然沒有任何公會能夠如願以償……
再一次地踏入了這樣的主城,胖子心中有些小激動,因為他明白,不管是在神聖秩序教團,還是黑暗評議會,在踏入這樣的主城時,才是遊戲的真正開始。
玩家從1級升到9級,都只是一個熟悉的過程而已,但是從10級開始,將會有更多的遊戲內容出現,然後等待玩家去體驗。
舉一個很簡單的例子,就像胖子的使徒種族,在1-9級沒有進入主城的時候,一支隊伍的職業組成,基本上都很單調,不是狂戰士盾戰士,就是死騎灰燼術士,但是到達主城後,由於黑暗評議會陣營的其他兩個種族也進入了主城,職業組成一下子就豐富起來了。
獸族的黑暗法師和先知,亡靈族的盜賊和黑暗獵人,形形色色的種族和職業,彷彿就在那麼一下子,世界變得多彩起來了。
胖子在進城以後,發現這城裡面早已經熙熙攘攘,熱鬧非凡了,玩家們練級的熱情是無以倫比的,從新手村到主城,難度並不大,區別只是早晚的問題,只是由於10級以後,升級的經驗計算公式變更了一個臺階,所以胖子的等級差距和其他人並不大,現在最高等級的玩家,也僅僅只是十三極而已,而且數量還只是寥寥幾個。
穿過玩家進進出出的城門,胖子進入城中後,便開啟了地圖,先找到了職業技能導師,將自己的瘴氣技能提升到了2級。
玩家的技能等級升級,是沒有熟練度要求的,只有人物本身的等級要求,職業技能導師除了剛開始的時候給予玩家一個新手以外,剩下的就是在玩家達到技能提升的等級要求後,幫玩家提升技能等級,以此來加強實力。
10級的時候,唯一能夠升級的技能只有瘴氣技能了,侵蝕技能雖然胖子一驚學習了,但是由於沒有達到等級要求,所以暫時還不能提升,而2級的瘴氣技能,除了造成的直接傷害被提升了5點以外,每秒的毒素減血也被提升了1點,時間沒變。
瘴氣2級:瞬發,釋放一團瘴氣攻擊目標,造成8點傷害,並在接下來的8秒內,讓目標以4點/秒(天賦強化加成)的速度損失生命值,瘴氣毒素效果無法疊加,消耗魔法值5點。
值得一提的是,劇毒術士的所有技能,只有攻擊命中時造成的傷害為魔法傷害,可以受到法杖魔法攻擊力的加成,而其後的持續傷害全都是毒素效果,並非是魔法傷害。
而不管是劇毒術士的哪種技能,都有一個特點,那就是直接加成的魔法傷害,數值是很低的,這也是胖子為什麼要實行體質加點的原因,因為加智力屬性提升的魔法傷害,實在太虧了,根本加不了多少。
提升了技能等級後,接下來就是學習生活技能了……
…………
才下班,杯具……!~!
..
第十七章 猜想
生活技能這東西,幾乎所有的遊戲裡面都設定得有,原因很簡單,這是玩家賺錢生存的手段,是必不可少的,光靠殺怪打物品賺錢,除非你是遊戲商董事長的兒子,被設定了逆天屬性,打一個怪爆一堆神器的那種,那樣的話,你可以不用學習生活技能……
混亂年代這遊戲,並不對生活技能的數量進行限制,也就是說,只要玩家願意,可以將所有的生活技
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