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這種萬眾矚目的感覺,但是卻又對於這種名聲帶來的負面影響而感到十分的頭疼,果然啊,名人有時候真的不好做。
開啟了官方的資料站,胖子開始查詢關於附魔師分解裝備後,得到咒文之石的相關資訊來。
事實上,這次得到的法杖,也是胖子第一次得到凹槽類裝備,關於鑲嵌咒文之石,胖子以前並沒有刻意瞭解過,所以趁著這個時候,翻找一下資訊。
另外,胖子其實也在疑惑一件事情,這次和蘇寶寶他們三人比賽打造,從帥得掉渣的第一件卓越裝備開始,這次一共出了兩件傳奇,三件卓越!而這,僅僅只是打造幾件裝備就得到的。
所以胖子一直在想,這到底真的是因為他們各自的打造方式獨到呢,還是跟打造的時間有關係!
這麼多好品質的裝備,集中在某一個時間段中出現,胖子覺得,恐怕很有必要研究一下其中的原因!本文字由 啟航更新組 無人 提供胖子並不是很瞭解遊戲資料是如何進行互動的,其中的運作方式,他恐怕看到就頭大,但是他也明白,遊戲裡玩家的每一個動作,每一個行為,都會產生相應的資料流,這種資料流,不管是以前古老的在計算機上玩的遊戲,還是如今將腦波訊號轉化為電訊號的腦波接入裝置,都是一樣的。
也就是說,是玩家的動作影響資料,而不是資料影響玩家!
這種道理,不止是胖子明白,其他的玩家也同樣明白,所以才會搞出那麼多稀奇古怪的打造方式來,其目的,自然是希望能夠透過各種方式,來直接或者間接地影響產生的資料流,然後影響到打造出來的裝備。
但是,什麼樣的行為,才能夠影響資料流,從而達到自己想要的那種目的,這恐怕就不是那麼好研究的了,胖子雖然覺得,自己好像透過這次打造比賽,抓到了一點什麼,但是越是往深裡面想,他就越覺得茫然。
遊戲資料流的編碼方式,他肯定不懂,就算能夠看到資料流,他也看不出來到底是什麼,他只能透過遊戲裡宏觀的畫面來進行推理,但是他現在的推理,卻陷入了僵局。
自己的晝夜交替打造方式,如今可以肯定,的確是對裝備成品有所影響的,因為胖子這段時間進行的打造,有好多好品質的裝備,都是透過這種方式獲得的,但是有時候也會出現意外,同樣是晝夜交替時間,他一樣會打出白板和垃圾裝備來。
所以他認為,晝夜交替時分,系統的資料流更新,對打造的裝備影響,其實是雙面的,有可能使得裝備更好,也有可能使得裝備更加的垃圾。
基於這個理論,胖子很努力地回想著,帥得掉渣,兜兜裡有糖,以及蘇寶寶三人的不同打造方式,企圖從中獲得點靈感。
官網上面關於咒文之石的內容和資訊,胖子已經翻找出來了,但是由於推理打造方式,胖子想得太入神了一點,以至於半天都沒有去觀看他想找的資訊。
他就這麼呆呆地盯著眼前的全息影象,但是心神早就不知道飛到哪兒去了……
………………!~!
..
第三百二十三章 回扣啊回扣!(第一更)
也不知道發愣了多久,胖子才慢慢地醒過來。
嘆了口氣,胖子也覺得,自己想得實在太多了,假如能夠這麼容易讓他找到打造的訣竅,那遊戲公司還要不要賺錢了?網路遊戲這種東西,從一誕生開始,就是為了盈利而存在的,現在也同樣不會例外,遊戲的開發者,不可能留下太明顯的空子讓玩家鑽的。
以一張圖紙的獲得為例,假如是在副本BOSS身上爆出的,那麼想要打到這張圖紙,玩家就至少得組上一支隊伍,花上幾個小時的時間,推翻BOSS,其間所花費掉的藥水錢,裝備使用後折舊修理費用,以及五個人加在一起這幾個小時所花費掉的點卡錢,這些統統加起來,就是這張圖紙的成本,然後獲得了圖紙,還需要尋找材料,這又需要玩家進行花費。
這樣一張圖紙的隱形成本,其實還是蠻高的,但是假如這張圖紙到最後只是打造成一件白板裝備的話,那就相當於玩家虧掉了,這所有的花費,都被遊戲公司賺到手了。
為了保證這樣的盈利模式,遊戲公司肯定會將裝備的極品率設定在一個較低的數值上面,他們不可能讓玩家太過輕易地獲得極品裝備。
當然了,玩家之所以要研究種種打造方法,其目的自然也是有和遊戲公司鬥爭的原因,遊戲公司要賺錢,玩家自然也不想虧本。
或許有人會問了,那既然知道遊戲公司的設定的極品率
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