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出了一副‘果然如此’的表情。
幾分鐘後,卡多把五階神聖契約卷軸交回了許雲手中。
看著這張只能使用三次,現在已經使用了兩次的五階卷軸,現在許雲才意識到,系統更新過後,所謂的限制卷軸流出有多嚴格,以前玩家在三階左右時,還有人能弄到五階卷軸,可到現在幾個月過去,別說五階卷軸了,就連四階卷軸都很少看到玩家使用。
收好這張生效的五階神聖契約卷軸,卷軸生效後,簽訂玩家會收到系統提示,所以他也不用檢查。
對賭協議簽定好了之後,就到了雙方對賭階段了。
兩公里左右的沙漠距離,對處於全速衝鋒的墓園陣營來說,也花費了幾十分鐘時間才到,這種地型對移動速度影響太大了。
而且在玩家、三階幽靈、四階吸血鬼王、五階屍巫、六階黑暗騎士、七階骨龍部隊到了輪迴軍團所處這片沙丘時,還有支兵種才走了一半不到距離,那就是‘行屍’這個堪稱九大陣營二階最肉兵種了。
在獲得了高防禦和高血量的同時,墓園陣營二階行屍的移動速度,也和塔樓三階最肉石人部隊一樣是個巨大短板,僅有少得可憐的3點,代表就算是在平原上衝鋒,每秒鐘也只能移動3米,在沙漠這種移動速度減半地方,那就是兩米不到,所以才會被其他全速衝鋒的墓園部隊甩開大段距離。
兩大巨頭級勢力聯盟的部隊,到了輪迴軍團所在沙丘群山腳下後開始佈陣。
三階幽靈和化為蝙蝠形態的四階吸血鬼王飄浮於部隊上空,幾百單位骨龍並沒有飛起,只是靜靜待在角落,這個在九大陣營七階兵種中倒數第一實力的兵種,只有這麼一點數量的話,拿來當交通工具,都要比用來當戰鬥力划算。
站在沙丘半腰位置,也就是龍槍兵前方的,是過萬單位墓園五階屍巫這個遠端兵種,還有五萬名左右的遠端玩家。
其實正面有這些人在,根本不需要防禦,但許雲可不想跟對方混在一起,所以才會用龍槍兵來隔開對方和自己的輪迴軍團。
在遠端部隊前方山腳位置的,是近十萬單位近戰玩家,處於這些近戰玩家包圍中心的,是兩千單位左右的六階暗黑騎士,這些就是兩大巨頭勢力聯盟的主力近戰兵種了,二階行屍和一階骷髏兵,只能稱為炮灰。
兩支巨頭勢力一左一右在輪迴軍團前方擺好了這個映象般的陣形。
如果光看高階兵種和玩家數量的話,可能會覺得這兩支巨頭級玩家勢力,甚至還沒有之前‘闇火之盟’巨頭勢力聯盟強。
畢竟‘闇火之盟’光是100單位進階形態七階黑龍,就能輕鬆吊打兩大陣營加起來,才三百單位不到的七階骨龍了,何況玩家數量也比‘永恆之眠’‘鮮血貴族’任何一家勢力多。
可實際上來說,三支巨頭聯盟勢力的實力都差不多,兩支墓園勢力高階兵種看起來弱,那是因為他們主力只有兩隻。
一是加起來四萬名以上的亡靈法師玩家,此時這些玩家正在休息和喝魔力藥劑回覆著魔力,在遊戲中法系玩家比例如此低情況下,這兩支勢力卻有如此多法系玩家,還是整齊統一的亡靈法師,可見這些玩家絕對是挑選過的,其他法系玩家根本沒有進來。
另一支主力部隊,是那些在天際不斷徘徊的蝙蝠群,也就是四階吸血鬼進化形態而來的吸血鬼王,這才是墓園陣營最變態地方,也就是逼得七階骨龍只能淪落到交通工具的最大元兇。
四階吸血鬼王,有著一個逆天無比的特性。
鮮血共生:攻擊時能汲取傷害百分之五十血液恢復自身血量,當血量處於滿值時,汲取血量可用來複活處於同一英雄率領或同一軍團內友軍,特性對非生物類敵人無法生效,僅可復活本場戰鬥中死亡的友軍。
第七百八十一章真正的主線任務(求訂閱)
正是因為有‘鮮血共生’這個堪稱逆天的特性,吸血鬼王這個四階吸血鬼進化而來的兵種一出,再也沒有玩家抱怨墓園陣營一階骷髏兵、二階行屍、三階幽靈弱勢的話了。
光是這個兵種,就足以把前期兵種弱勢補回來了,只不過鮮血共生這個特性在內戰時候沒用,還有對上元素陣營兵種也沒有,所以這個兵種就是典型的‘內戰外行,外戰內行’的強大兵種,也是墓園陣營的王牌核心兵種,地位就和蠻牛在要塞陣營地位一樣。
此時戰場上的低空,無數吱吱叫的蝙蝠充塞了許雲視野。
這種拳頭大小的蝙蝠不斷亂飛,當然很不好統計數量,但許雲敢肯定,數量絕對要比那些在
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