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柄劍,竟然招架不住牛頭怪雙手緊握的長柄戰斧劈砍,被巨大斧面壓得往頭上降落,還好及時用第三柄長劍加入,才算擋下了對方這勢大力沉的全力攻擊。
牛頭怪渾身肌肉糾結,身上還穿著厚重無比的金屬鎧甲,看上去就是個肉盾型兵種。
而蛇妖身上雖然也穿有金色戰甲,但卻是那種不影響行動的輕薄軟甲,這是為了發揮自身攻速優勢,如果說牛頭怪是那種單體攻擊,高攻高防兵種的話,那蛇妖就是範圍攻擊,高攻低防型別兵種。
正是因為這個原因,牛頭怪才會在力量上佔了一些優勢,只用一柄戰斧,就壓制住了蛇妖三柄武器。
但是,蛇妖畢竟是六階兵種,就算在力量上吃了點虧,可四柄武器中依然還是有一柄長劍砍中了牛頭怪,在對方厚重鎧甲上留下了深深痕跡。
高階兵種的血量,除了遠端兵種之外,最少也會超過四位數,所以就算是對方不還手,任由同是高階兵種的對手攻擊,也不是是一兩次攻擊就能解決的,當然蠻牛打出死亡凝視特性另算,所以蛇妖攻擊被牛頭怪輕鬆扛了下來。
如果數量一樣的話,五階牛頭怪就是被吊打的命,但牛頭怪數量畢竟多了2000單位,所以勉強扛住了六階蛇妖攻勢,只不過在戰鬥中處於下風而已。
在這種大規模戰場上,時間是一個最珍貴,也最無用的東西。
時間珍貴是因為有時候打出王牌,就在短短時間裡決定了戰場勝負。
時間無用是因為雙方不願意繼續出牌時,只能看著部隊慢慢對耗,很難快速決出勝負。
現在戰場上雙方就處於不願意出牌的時候,因為先出牌容易被針對,所以時間如同流沙一樣慢慢流逝。
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