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第481部分(第4/4 頁)

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已然破萬,騎兵攻擊力在不動情況下和衝鋒狀態下完全是兩個概念。

圍防毒龍擺出的包圍圈,在面對烈陽曉騎兵的衝鋒時瞬間被撕裂,處於泰坦巨人身後的六階蛇妖更是被輕鬆撞碎,烈陽曉騎兵目標是那些正源源不斷用戰役魔法轟炸的npc英雄,因為對方一直不斷用戰役魔法攻擊的話,對己方威脅太過巨大。

極限衝鋒狀態下的話,烈陽曉騎兵很快殺到這些npc英雄面前,那怕對方正躲入一百單位八階雷神泰坦身後,烈陽曉騎兵也有信心殺出一條血路。

碰!

撞碎面前的蛇妖部隊,烈陽曉騎兵以勢不可擋的氣勢殺到雷神泰坦部隊面前,身後留下一地屍體。

短短十幾秒時間中,烈陽曉騎兵光是擊殺泰坦數量就超過一半,蛇妖數量更多,這就是衝鋒狀態下的騎兵殺傷速度,完全不遜色於遠端部隊,甚至可以說更快,雖說己方損失也有少少,但絕對值得。

看到烈陽曉騎兵殺穿雷神泰坦防線後,許雲知道大局己定,因為對方英雄如果不逃的話就必死無疑,而想留下以法術聞名的塔樓英雄,那可能必須要有戰爭枷鎖這件特殊戰略寶物才行。

果然,在僅剩幾千單位烈陽曉騎兵衝到塔樓英雄身前時,光芒閃爍之後有兩名英雄消失不見,留在原地十幾名英雄瞬間被騎槍捅穿。

遺憾的搖搖頭,許雲能說什麼,在沒有戰爭枷鎖這種東西的時候,想擊殺高品質npc英雄真的只能靠運氣,因為這些英雄越來越狡猾,以前npc英雄很少逃跑,但現在卻是一遇到危險就跑,讓人不由得懷念以往那些死戰不逃的npc。

對方英雄死的死、逃的逃,這些留在戰場上的部隊當然只能任人宰割。

有英雄加持的兵種,與沒有英雄加持的兵種可是兩個概念,沒有英雄率領的話,就算七階兵種被有英雄率領的五階兵種碾壓也不是不可能出現的�

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