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系也就不算什麼了。
九大陣營高階兵種中,飛行兵種數量不少,神怪、大雕、蠍獅、火精靈、飛龍,這些全是飛行部隊。
從剛才開始,npc勢力麾下的這些高階兵種成群結隊衝入戰場上空後,玩家這邊中低階組成的飛行部隊就開始慢慢潰敗。
空中可沒有玩家來擋住這些敵人,而玩家麾下所有高階飛行兵種,加起來可能也就剛剛突破十萬單位左右,這和對方數量過百萬的飛行兵種比起來,就連給對方塞牙縫的資格都沒有。
地面上的戰況,雖然是玩家數量比對方高階兵種多,但卻反而是被吊打的一方。
因為這種大規模戰場上,玩家根本不能發揮遊鬥空間,卻必須要擋住敵人突擊。
就像面對高四米,體長六米,頭上長著尖尖牛角,渾身披著一層暗青色鱗甲,如同戰場坦克的五階蠻牛時,想擋住對方突擊談何容易,加上有英雄戰略屬性加成的高階兵種,在攻防屬性上絕對不比玩家差,所以戰線緩緩朝玩家這邊推移。
只是雙方投入戰場的玩家和高階兵種數量太多,所以就算玩家這邊有落入下風的趨勢,但想徹底陷入劣勢的話,按照這個節奏下去最少還有十幾個小時以上,並且還是在後方治療職業不加血,前方玩家不喝藥情況下,如果真有心拖時間的話,把戰鬥拖到位面碎片結束也不是不行。
就連有幾百萬玩家上前參戰的地面都落入下風,空中戰場更是敗勢己成。
能撐輪迴軍團趕到,並且在後面觀戰這麼長時間,全是因為指揮玩家強悍無比,將所有飛行兵種指揮得滴水不漏,將部隊實力超水平發揮,才得以撐了這麼長時間,可在捉襟見肘的飛行部隊窘境下,空中防線現在也只能節節敗退。
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