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幾柄龍紋長槍捅穿了食人魔身軀,讓這些高出龍槍兵一倍多的高大身軀轟然倒地。
處於聖地狀態的食人魔,擁有260…520點攻擊,140點防禦,1400點血量。
這個屬性和六階安潔爾率領下,經過這麼多戰鬥,全處於進化過的龍槍兵比起來。
擁有270…540點攻擊,656點防禦,1782點生命值的龍槍兵,不管在那方面都有著碾壓性優勢。
可無奈食人魔有著體型優勢,當頭敲下的巨大木棒,只要命中龍槍兵頭部,就能打出無視防禦的真實傷害,並且強橫蠻力也能擊退沒有打出狂瀾被動的龍槍兵,所以並不好突進。
但在龍槍兵拼著以傷換傷時就不一樣了,龍槍兵面對木棒砸落,沒有招架的硬挨食人魔攻擊,然後馬上用手中龍紋長槍發動反擊,在這種周圍全是部隊的戰場上,當然沒有什麼空間可供閃身,所以攻擊一般都不可能落空。
那怕食人魔打出的是真實傷害,並且運氣爆表的次次打出最大傷害,龍槍兵也最少能扛三次以上攻擊,而擺好陣形後,仗著小體型和長武器優勢,能夠同時攻擊到一單位食人魔的龍槍兵最少四名,所以食人魔在發動一次攻擊同時,自身也要承受四次以上龍槍兵反擊。
食人魔防禦相對於攻擊來說本來就低,況且龍槍兵在高階進攻術加持下,還能忽略百分之二十防禦力,完全就讓食人魔的防禦脆弱得和沒有一樣,每輪攻擊最少能造成八百以上傷害,平均兩輪攻擊就能擊殺一單位食人魔,之後血量不多的龍槍兵就退後,換一名滿血的上前。
在安潔爾這種以傷換傷戰術下,龍槍兵頂著四階食人魔形成的綠色海洋緩緩推進,其實這也是體型吃虧,如果龍槍兵屬性不變,換成和食人魔一樣體型的話,就能輕鬆推進了。
天羽號上的烈陽射手停火了,因為彈藥已經不多,所以必須等彈藥自動回覆,補給車當然能不用最好。
幸運的是位面碎片中,天空烈陽永不會消失,所以一分鐘能自動回覆一發彈藥,這個特性讓烈陽射手的遠端火力成了永動機,不然沒有這個特性的話,持續戰鬥力就要減少大半。
此時光幕左邊玩家勢力,已經衝到寶物所在那道幾米粗光柱中,光柱後面百米外就是那扇巨大傳送門,此時傳送門中湧出部隊的速度如同洪水一樣,給了各大玩家勢力極大壓力,但他們不但沒有拿著寶物撤退,反而以光柱為中心佈置起了防線。
‘果然如此!’,許雲一看玩家勢力的動作,心中馬上閃過一絲瞭然。
他早在之前就想到這點了,以遊戲一貫規則來說,想拿到這些五階寶物當然不可能這麼簡單,所以應該是需要佔領一段時間才能拿到,只是不知道需要多少時間罷了,以這些玩家勢力戰鬥力來看,根本頂不住太長時間,如果太長的話這些玩家就要悲劇了。
收回自己幸災樂禍的目光,許雲看著下方龍槍兵在龍安潔爾指揮下,硬是在食人魔構成的綠色海洋中殺出了一條血路前進。
烈陽射手依然在回覆彈藥,沒有想幫地面戰場的意思,雖說只要開火,龍槍兵就不需要戰鬥,只要前進就好,這當然不是輪迴軍團麾下英雄不合,而是因為戰術需要。
如果烈陽射手開火清出空白區域,那簡直就是在幫遠處幾千單位七階比蒙的忙,如果沒有食人魔當成人肉屏障的話,比蒙群早就衝過來了,那會像現在這樣慢慢挪過來,所以食人魔還不能清理,最少在比蒙群在被烈陽射手射殺完之前不行。
不然讓龍槍兵對上基礎屬性翻了七倍的巨獸與比蒙,那龍槍兵絕對會被輕鬆撕碎,所以必須採取這種肉牆戰術,用對方友軍隔開龍槍兵與比蒙,只能說幸好傳送門中不會出現首領,不然出現一個擁有智慧首領,那不管誰都別想拿到這些五階寶物。
五分鐘後,當龍槍兵前進不到百米後。
光幕左側玩家那邊,那道直入天際的幾米粗光柱猛然一收消失不見,同時光柱後方百米外傳送門也突然收縮消失,而右翼ncp勢力離第一根光柱還有五十米距離,越是靠近傳送門壓力就越大,所以這最後五十米距離,許雲覺得對方最少需要花費半個小時左右時間
‘五分鐘佔領時間,並且拿到寶物傳送門也會消失嗎?’,目光打量著左面玩家勢力,許雲收集著情報。
玩家勢力拿下這第一根光柱中的寶物,耗費了將近六個小時,並且傷亡最少在五分之一以上,那麼朝側面五百米外第二根光柱推進速度會越來越慢,可以預見接下來推進會非常困難。
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