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名木衛士烈陽射手絲毫不懼,因為以枯木衛士的速度,等對方走到身前時,早就被47單位五階僧侶的遠端攻擊消滅得差不多了,加上那近百名的四階劍士擋在前方,怎麼也不可能給對方靠近的機會,唯一可慮的就是不能給對方枯木衛士進入森林的機會,不然到時就麻煩了。
遠端部隊在同階兵種中,一向是以高輸出和低血量聞名。
木精靈這個壁壘陣營三階兵種當然也不例外,僅有200點的血量,和獅鷲這種320點血量的飛行兵種比起來都差距甚大,更不要說和三階血量就高達400點的石人相比了。
所以面對烈陽射手的射擊,表現得還不如普通三階遠端玩家,畢竟玩家好歹還有大量裝備提高自己那本來微弱的防禦,而英雄對於麾下部隊加成,是基於兵種本身屬性來計算的,所以就算有英雄加成,僅有20點防禦力的三階木精靈在烈陽射手攻擊下,也依然脆弱的和紙一樣。
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大量傷害從被攻擊的木精靈部隊頭上冒出,其中有夾雜著地大量透光特性打出的二次傷害,面對木精靈這種防禦孱弱的遠端兵種,近半擁有透光特性的烈陽射手打出了鉅額傷害。
烈陽射手僅僅發動一輪遠端攻擊,就讓木精靈部隊傷亡慘重,近千木精靈瞬間倒下,本來密集的陣形瞬間空出一大塊。
不過烈陽射手的絕佳輸出機會也僅有這幾輪了,因為數量過萬的一階半人馬從最前排繞回,調到了後方來擋在這支木精靈遠端部隊身前,數量幾千的二階矮人因為體型只有一米高左右,從而不能幫自家遠端兵種擋箭,只能揮舞著手中那把頭顱大小的長柄木錘,跟在枯木衛士身後朝烈陽射手衝來。
但無奈的是,壁壘陣營的二階兵種矮人那小短腿的前進速度,和墓園二階行屍一樣慢,最快前進速度甚至還不如枯木衛士這種也可以稱為龜速的兵種。
不過二階矮人部隊除了腿短和身高外倒沒有什麼可挑剔的,210點血量和21點的防禦比三階木精靈還高,加上有著和六階兵種獨角獸一樣的魔法閃避特性,讓矮人部隊變成了一塊優秀的戰場肉盾,當然這塊肉盾只針對近戰兵種。
“機會!”,斬天撥月看到對方調動大量半人馬和矮人去保護後方部隊,於是雙目一亮,準備抓住這個機會。
“槍兵部隊小跑前進,弓箭手和遠端玩家攻擊,近戰玩家混在槍兵部隊中,只要對方近戰玩家不動手,你們也不準動手!,只要擋住對方就好”,斬天撥月快速下達著命令。
之前無限之蛇的低階兵種數量高過輪迴軍團這邊近一倍,所以斬天撥月不敢讓槍兵部隊移動太快,免得被對方抓住機會反過來突破防線,但現在雙方低階兵種數量都差不多的話,他當然沒有這個顧慮,於是讓槍兵部隊快速上前,準備抓住機會一波擊潰對方,不然慢慢耗下去,輪迴軍團就算能贏也不過是慘勝。
嗖!
5000單位二階弓箭手的弩箭破空聲響起,飛向前方不到百米處的一階半人馬部隊中。
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密集的傷害從被攻擊的半人馬部隊身上冒出。
做為在一階兵種中以高速高攻出名的兵種,半人馬的強項並不是防禦,所以面對5000名二階弓箭手部隊近距離的攢射,當場倒下數量不少於2000單位的半人馬。
“原來軍團加成可以和英雄加成同時發揮作用嗎?”,處於部隊保護中的許雲看著弓箭手部隊打出的傷害數字,瞬間分析出了軍團加成的百分之十攻擊力,原來是可以和英雄的加成重疊的。
這就很好的解釋了他之前的疑惑,為什麼全進化僅有的九個軍團對於部隊加成如此之弱,要知道現在隨便一個普通三階英雄對於兵種的加cd有一半左右,還不止加成一種屬性,而像貞德這種藍色品質的三階英雄,更是可以把部隊的攻擊增幅一倍。
而國戰積分前九玩家才能獲得的軍團旗幟,組建出來的軍團對部隊的加成僅僅只有百分之十,還只能選擇一種屬性加成,這看上去低得要死。
但要知道,剛剛組建的一級軍團統率就高達十萬,現在加成的部隊數量還不算太誇張,可軍團是能升級的,一但以後級數升高了,就像鐵壁軍團那樣部隊數量過千萬的話,那這個加成就誇張得過份了。
現在許雲
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