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第1部分(第1/4 頁)

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麒麟降世Online 作品相關 關於主角的個人淺見

我覺得我還是喜歡能力比較強的小受,還要聰明。

要是再加上是個萬人迷那就更還好了!

可是我到處找文都找不到,一個發狠,就乾脆自己來寫得了

如果有什麼地方寫得不好,還希望各位在書評區多多指出

謝謝!

終上所述,文文的主角肯定是粉厲害滴!!

麒麟降世Online 作品相關 一些設定

遊戲設定之背景篇

遊戲是以各國古時最繁榮的幾個時期綜合後為背景,建築風格也是那幾個時期的綜合版本。

遊戲的地圖是現實世界的兩倍大,現為今開放的地圖只有各國的幾個主城及其周圍的部分地圖,誰也說不清楚在除此之外的地方還會不會有其它的城市,一切未知都需要玩家自己去探索。

與現實世界的時間比為2:1,也就是說,現實世界的1天,是遊對世界的2天。

開通現實幣與遊戲幣的兌換,一遊戲金幣=一人民幣。

死亡懲罰與PK在序章中說得很清楚,在這裡就不說了。

遊戲設定之人物屬性篇

人物屬性分為體質、力量、敏捷、智慧,還有三個隱藏屬性幸運、魅力和悟性。

體質:主要決定遊戲人物的血量,生命的恢復速度和部分抗性。

力量:主要決定遊戲人物的物理攻擊力,部分影響魔法攻擊力。

敏捷:主要決定遊戲人物的移動速度,攻擊的命中率,技能的施放速度。

智慧:主要決定遊戲人物的魔法力或內力(在就職後,會根據職業變成相應的內容,如楓臨月就職修真者後就變成了真元力),魔力或內力的恢復速度。

幸運:影響打怪時的掉寶率,接到隱藏任務的機率。

魅力:影響NPC對玩家的親近程度和接到隱藏任務的機率。

悟性:影響修練技能的熟練度和自己領悟技能機率。

每升一級,系統會給予3~5點的屬性點自由分配,給予的多少按各方面的因素綜合考慮。但是不能分配到三項隱藏屬性上,隱藏屬性的增加只能透過一些特殊裝備或做任務。

每個遊戲人物建設時,系統有兩種方式供玩家選擇決定自己的屬性,掃描自身屬性或選擇系統給予的固定屬性點,掃描自身屬性是根據人在現實中的身體素質,按比例變成遊戲中的屬性點。系統固定屬性點為25點,讓玩家自己分配,這是為了照顧現實中身體條件不好的玩家,不論選擇哪種方式,隱藏屬性都是系統給出一些問題,按照玩家的回答給予確定。

人物剛剛生成時的屬性為初始屬性,初始屬性越高,後面升級加點時,得到的能力加成越多。而有時候,做任務或裝備所加的屬性都為初始屬性。

職業篇

遊戲中的職業分為戰鬥職業和生活職業。戰鬥職業者可以學習生活職業,但是效果沒有專職的生活職業者好,系統為了保護沒有戰鬥能力的生活職業者,只要不是生活職業者主動攻擊,不論怪物、NPC或玩家都不可以攻擊生活職業者。

戰鬥職業又分為戰士、法師、刺客、盜賊等,還有一些各國的特色職業,如中國的道士,日本的陰陽師等,但特色職業並不等於隱藏職業,特色職業中有隱藏職業,而只要是隱藏職業都是唯一的,一般的特色職業並不唯一。

生活職業分為鐵匠,縫紉師,醫師,鑑定師等等,當然,生活職業中也有隱藏職業。

各種職業的技能都是多種多樣,也可自行領悟技能,機率很小就是了。

各種職業的等級都為學徒~初級~中級~高階,這幾個等級都是達到要求後可以到轉職大廳進階,至於以後的等級,就算是相同的職業,根據機遇的不同,也會有不同的稱號。職業進階,都要所關聯的技能達到相應的等級,如魔法學徒想要進階為初級魔法師,就要把就職成為學徒時學的技能1/3達到初級,有三個技能,就要有一個到初級,以後每次進階,都要有1/3的技能達到相應級別。

麒麟降世online(上部) by 楓月竹

序篇 麒麟問世

正文 序篇 麒麟問世

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