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麒麟降世Online 作品相關 關於主角的個人淺見
我覺得我還是喜歡能力比較強的小受,還要聰明。
要是再加上是個萬人迷那就更還好了!
可是我到處找文都找不到,一個發狠,就乾脆自己來寫得了
如果有什麼地方寫得不好,還希望各位在書評區多多指出
謝謝!
終上所述,文文的主角肯定是粉厲害滴!!
麒麟降世Online 作品相關 一些設定
遊戲設定之背景篇
遊戲是以各國古時最繁榮的幾個時期綜合後為背景,建築風格也是那幾個時期的綜合版本。
遊戲的地圖是現實世界的兩倍大,現為今開放的地圖只有各國的幾個主城及其周圍的部分地圖,誰也說不清楚在除此之外的地方還會不會有其它的城市,一切未知都需要玩家自己去探索。
與現實世界的時間比為2:1,也就是說,現實世界的1天,是遊對世界的2天。
開通現實幣與遊戲幣的兌換,一遊戲金幣=一人民幣。
死亡懲罰與PK在序章中說得很清楚,在這裡就不說了。
遊戲設定之人物屬性篇
人物屬性分為體質、力量、敏捷、智慧,還有三個隱藏屬性幸運、魅力和悟性。
體質:主要決定遊戲人物的血量,生命的恢復速度和部分抗性。
力量:主要決定遊戲人物的物理攻擊力,部分影響魔法攻擊力。
敏捷:主要決定遊戲人物的移動速度,攻擊的命中率,技能的施放速度。
智慧:主要決定遊戲人物的魔法力或內力(在就職後,會根據職業變成相應的內容,如楓臨月就職修真者後就變成了真元力),魔力或內力的恢復速度。
幸運:影響打怪時的掉寶率,接到隱藏任務的機率。
魅力:影響NPC對玩家的親近程度和接到隱藏任務的機率。
悟性:影響修練技能的熟練度和自己領悟技能機率。
每升一級,系統會給予3~5點的屬性點自由分配,給予的多少按各方面的因素綜合考慮。但是不能分配到三項隱藏屬性上,隱藏屬性的增加只能透過一些特殊裝備或做任務。
每個遊戲人物建設時,系統有兩種方式供玩家選擇決定自己的屬性,掃描自身屬性或選擇系統給予的固定屬性點,掃描自身屬性是根據人在現實中的身體素質,按比例變成遊戲中的屬性點。系統固定屬性點為25點,讓玩家自己分配,這是為了照顧現實中身體條件不好的玩家,不論選擇哪種方式,隱藏屬性都是系統給出一些問題,按照玩家的回答給予確定。
人物剛剛生成時的屬性為初始屬性,初始屬性越高,後面升級加點時,得到的能力加成越多。而有時候,做任務或裝備所加的屬性都為初始屬性。
職業篇
遊戲中的職業分為戰鬥職業和生活職業。戰鬥職業者可以學習生活職業,但是效果沒有專職的生活職業者好,系統為了保護沒有戰鬥能力的生活職業者,只要不是生活職業者主動攻擊,不論怪物、NPC或玩家都不可以攻擊生活職業者。
戰鬥職業又分為戰士、法師、刺客、盜賊等,還有一些各國的特色職業,如中國的道士,日本的陰陽師等,但特色職業並不等於隱藏職業,特色職業中有隱藏職業,而只要是隱藏職業都是唯一的,一般的特色職業並不唯一。
生活職業分為鐵匠,縫紉師,醫師,鑑定師等等,當然,生活職業中也有隱藏職業。
各種職業的技能都是多種多樣,也可自行領悟技能,機率很小就是了。
各種職業的等級都為學徒~初級~中級~高階,這幾個等級都是達到要求後可以到轉職大廳進階,至於以後的等級,就算是相同的職業,根據機遇的不同,也會有不同的稱號。職業進階,都要所關聯的技能達到相應的等級,如魔法學徒想要進階為初級魔法師,就要把就職成為學徒時學的技能1/3達到初級,有三個技能,就要有一個到初級,以後每次進階,都要有1/3的技能達到相應級別。
麒麟降世online(上部) by 楓月竹
序篇 麒麟問世
正文 序篇 麒麟問世
2100年10月10日的這一天,也許是中國,乃至全世界的轉折點。因為在這一天,由麟月集團經過多年研究開發的世界上第一套虛擬現實系統正式面世了,而這套系統,是由一臺被冠以中國瑞