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第14部分(第2/4 頁)

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那你先給我們說說,你有什麼絕招之類的沒,為什麼你能打的這麼好?”阿路非常想知道,為什麼李鳳玩的好、分數這麼高。

牛犇和麥子也很好奇,同樣的人、同樣的遊戲,李鳳是怎麼脫穎而出的。大家都想讓自己也成為一個強力dotaer,受到別人的尊敬。

“我就是自己看影片、慢慢學別人的打法。還有就是朋友帶著指點了一下,再有就是和高手打,即使被人虐你也會有收穫。”說實話李鳳對這個問題還不知道怎麼回答,因為這個東西是個很主觀的,要說具體的什麼數字、指標好像都沒有。

想了想,他接著說道:“這個東西很複雜,我也不知道要怎麼和你們說。”

對於李鳳的回答,牛犇三人非常不滿意,這說的太籠統、太簡單了。看影片誰不看啊,那些大神、職業隊的影片點選率那麼高,也沒見幾個人分數蹭蹭往上漲的。

找朋友指點,現在不就是在問李鳳嘛!和高手打,自己分數那麼低,怎麼能匹配到高手呢?

“你就說說嘛,總會有點心得體會的。別那麼小氣啦,咱們都是同班同學你還掖掖藏藏的,那就太不地道了。”

看著牛犇好像有些不高興了,李鳳也不想因為這些小事鬧僵和同學的關係,解釋道:

“你們別亂想,我不是那樣小氣的人。”

“那好吧,我就說說個人的一些想法。但是我先宣告這不一定說的全對啊,還是要結合你們自身情況。”

李鳳放下手中的烤串,喝口啤酒後,開始說了:“在我看來啊,dota有三要素,分別是反應、操作、意識。”

“第一個說反應,這個簡單說就是你對於突發狀況的反應速度。舉個簡單例子啊,你是有bkb的影魔,對面有個跳…刀lion。你正線上上補兵,他突然‘咻’一下跳過來,這就考驗你的反應了。”

“有些人會毫無反應的被羊住、被穿刺到;有些人看見了但是腦子一片空白,無法做出反應;還有人會迅速的開出bkb,使得lion無法對其用技能。”

“這就是反應的一種,當然我舉的例子只是其中的一種簡單情況。”

“那這麼說反應就是一種天生的,像運動天賦一樣嘍?”麥子問道,按李鳳的說法,這就像條件反射一樣,類似人的一種應激反應。

“我感覺應該像天分,有些人就是要快,而有些人即使你再訓練也快不了,這個你承不承認?”李鳳認同這種說法,因為在他的周圍就有很多這種例子,而且他覺得個人體質的差異就決定了反應的快慢。

“這麼說操作就是釋放技能的快慢、補兵的好壞嘍?”牛犇很快也想到了第二個方面。

“你說的也對。操作包括補兵,各種正反補,控制兵線、拉野等。正補是你打錢的快慢速度,反補是壓制對手的經驗和金錢。”

“自己多打一塊錢,少讓對手打一塊錢,慢慢積累的結果可能就是你已經假腿支配,對方還是草鞋樹枝。”

“拉野是提升經濟和經驗的有效途徑,比如……”

“就比如今天第一局那個斧王。”牛犇馬上想起了今天的比賽,

李鳳打了一個響指“恭喜你,你答對了,加10分。”

“今天那個斧王就是這樣,線上上被壓制了,可是他卻巧妙的跑到野區去,反而盤活了下路。這就是一種操作手法,當然也有一些意識在裡面。”

“這麼說你玩藍貓的那一把,開局雙殺也是操作的運用、體現?”麥子將憋在心裡許久的問題終於問了出來,

李鳳又咬了一口烤肉,再喝杯啤酒潤潤嗓子,接著說道:“不完全是靠操作。”

“靠實力?”牛犇說完哈哈大笑,

其實牛犇說的沒錯,像藍貓開局的雙殺,確實是李鳳依靠敏銳的嗅覺,經過精密的計算而做到的。

 。。。  

第二十二章 黑暗中的陰影

其實牛犇說的沒錯,像藍貓開局的雙殺,確實是李鳳依靠敏銳的嗅覺,經過精密的計算而做到的。

李鳳繼續說道:“第一個關鍵是小魚撲上來的時候只有1級,而且還頂著兩三個小兵的攻擊。而藍貓已經2級了,技能加點是殘影和超負荷。”

“1級的殘影會自動向靠的太近的敵方單位釋放出電能,對其造成140點傷害,而1級的小魚人滿血才550左右。你們想想,這傷害有多高?”

“而且藍貓開局就帶著掛件和樹枝撐屬性,小

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