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第18部分(第2/4 頁)

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容豈是拋磚那麼簡單,簡直是扔鑽石。說道:“我從進城就在圖書館借書讀,總共得到自由屬性點四十個,智力精神屬性點近五十個,還有幾個技能!”

山人有些呆,他本來想讓雲肆說點什麼,可萬萬沒有料到是這麼驚人。心中大喊:大哥你不會保留一些私下說啊!這麼多的秘密透露出來竟沒有一絲猶豫,看得出他的為人。這樣說來他的實力要重新評估,按照一級五點來算,只有級別達到三十級才可能有這麼多屬性點。

“嘶……”

“我靠……”

“額滴神啊……”

“怪不得我覺得奶這麼強力,原來一尊大神在這裡!”

“我也要去讀書!”

娜娜一下就知道的其中的奧秘,因為別人的注意力在屬性點的數量上。她的注意力在“從進城起”,而這恰恰就是關鍵。

她私密雲肆:“從進城就去借書讀,沒出來練過級?”

“沒練過!”雲肆回答很簡單。

“你進遊戲不是為了玩吧?”

“呵呵,不是,我只是對這裡面的文化感興趣而已!”

“是這樣啊……”娜娜沉思起來。她覺得對待這個遊戲的態度必須改變了。

網路遊戲誕生於百年前,指以網際網路為傳輸媒介,以遊戲運營商伺服器和使用者計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟體為資訊互動視窗的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人線上遊戲。

起初較為呆板,每個伺服器的承受人數也極為有限。但隨著伺服器計算機的發展,它同一伺服器的線上人數直線增加,直到突破性的技術出現,可以容納全球線上人數。這樣就為虛擬網遊創造了硬體條件。

生物工程加入其中,終於出現全息接入虛擬網遊。但那超級伺服器也只能容納幾萬人,因為要處理的資料太過龐大。與傳統網遊不可同日而語。

同時遊戲操作出現了翻天覆地的改變,那些先前手速極高的遊戲大神沒落了,身體、智力全方面人才崛起。虛擬網遊第二次突破發展,是改革性的加入了認真、專注、情緒等等因素,雖然只佔有不到5%,可也是神的創造。比如生活技能中的製作,認真與不認真,成功率會有不同。人們已經遠離了用硬幣卡住鍵盤按鍵練習熟練度的時代。

不少人驚呼,人類會創造一個精神世界!

可一場遊戲頭盔致人死亡的事故和大勢力的推波助瀾,毀了一切。虛擬網遊停滯了幾年時間,那端時間是談“盔”變色。

直到《光輝》開啟……

娜娜覺得,在這個遊戲中,情緒和思想對於環境的影響很大,她曾看到探探心不在焉練習生活技能,沒有一次是成功的。如果說虛擬網遊第二次發展中,生物特性因素佔5%的話,這個遊戲就能佔50%以上!

“這怎麼可能?”她讓自己的想法嚇了一跳。

這個想法在很多遊戲高手腦海裡盤旋,這其中很大部分是散人玩家。因為公會是組織在一起的,個人時間遠遠少於散人。散人玩家東遊西逛,更容易發現異常。發現後也敝帚自珍,不現於他人。

“我……坦白!”一個隊員id白鵝,舉手示意,像是將要招供的犯人。四周一陣善意的鬨笑。

“我是哈薩克人,從小喜歡馬。跟在城裡的馬伕後面看,得到了稱號‘愛馬之人’坐騎騎乘屬性+3%,養馬時成長率+1%,好像還能進階……我在城中幫助一個牧場主找回了馬群,得到一匹坐騎小馬!”

“真的假的!”隊員們快瘋狂了。這還真是一說嚇一跳,什麼神奇的事情都往外蹦。

“怪不得你老往馬棚跑,原來有事情!”

“快給我們看看,我們到現在還沒見過坐騎呢!”

那名隊員說道:“還有些小,只能養在馬棚裡,不能召喚!”雖說這樣,他還是貼出了坐騎屬性。

颶風戰馬1000/1000

繫結,白鵝擁有

型別:戰鬥坐騎(可騎乘戰鬥)

等級:10(30級可騎乘)

成長:5

騎乘時

速度:+150%

最大生命力+20%

(1)受近身攻擊時50%機率坐騎承受傷害。

(2)跑動時遠端攻擊閃避機率增加。

(3)坐騎死亡時,騎乘者受到傷害。

(4)坐騎死亡,可到城主府軍所復活。

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為君愛與時光經年不遇絕命遊戲主動快樂噬魂天下放過地球吧他還是個孩子[綜影] 作者:衿夜
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