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這種隱晦的顏色材質,讓人想起了渾濁的血液,使人感到不安。暗銀白的劍鍔是兩隻仰天抱在一起交合的猙獰怪獸,它們嘴裡吐出的就是寬大的劍身,和劍身配合更加汙穢不堪。由於是雙手劍,劍柄很長纏繞著褐色的獸皮,拿在手中很牢實。
作為裝飾品,表面上的光彩是第一位的,作為武器,表面上光彩就是極大缺點。這把讓人看一眼就會做噩夢的武器很適合戰鬥,它比表面光的繡花枕頭強過多倍。
看周圍戰士的反應就知道,他們大眼圓睜,嘴角流下點點口水。都迫不及待地想現場分配,好試一試這把武器的威力和拿在手中所向披靡的感覺。
雲肆看到屬性,覺得比起齊伍給自己看的那把短刀差太多。畢竟一個是卓越,一個是傳奇,沒有可比之處。
除非副本等特殊情況,卓越以下的裝備不繫結。“繫結”這個詞在傳統網遊中,存在兩種繫結:裝備後繫結和拾取後繫結。
裝備後繫結是物品在未使用狀態下可進行遊戲內的流通,如交易,或郵寄,拍賣等。使用後無法流通,只能由系統回收。
拾取後繫結是物品在放到角色包裹後即與角色繫結,無法流通,只能由系統回收。
它最早大概是為了防止玩家死亡後掉落,造成損失。還有物品的無限制流通,造成遊戲的不平衡、混亂。
《光輝》世界中,極為高階物品才會有繫結,畢竟這是一個接近真實世界的遊戲。現實中我們遇到過一些問題,比如別人拿了你的東西不想歸還,就會說:你叫它,它能答應嗎?可如果一個人偷拿了《蒙娜麗莎》,就不會說出這樣的話,盡人皆知它屬於盧浮宮。
所以,遊戲世界低端物品有一種現實中的共性,就是不辨主人。傳奇以上物品,一旦到手繫結,就會在系統中備案。即使有人用非常規方式打破“繫結”,在一定情況下可以向主城的部門�
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