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這樣詢問,是覺得雲泥先生能聽得懂。
雲肆是玩家,當然能聽懂。現在他也不知道具體是怎麼回事,只覺得自己在不斷收穫經驗,但是級別就是不往上漲。經驗條在到達四十九級百分之百的時候就停住了,他能感覺到那是比沾水的紙片一樣脆弱的阻隔,但經驗由利劍變成了羽毛,怎麼也無法捅破。
“這可能是一種瓶頸,外來者在提升力量過程中應該遇到的!”
“瓶頸?”
“是的,原住民在實力提升的時候就經常會遇到這種東西,他是天才的殺手。”雲肆為了自己話語更可信,擺出了npc在升級中的例子。
山丹丹以前玩過很多的遊戲,經驗是最豐富的,他說道:“是這樣,以前的遊戲當中也有著等級封印等等規定,主要是為了拉近玩家的等級差距!”
雲肆面上點頭,心底卻不這麼認為。
傳統網遊中的類似設定,確實是為了拉近玩家等級的差距,畢竟每個人玩遊戲的時間不同,有些通宵達旦,有些只是淺嘗輒止。為了遊戲的一定的平衡性和趣味性才有一些類似的設定。但這並不能完全拉近玩家之間的實力。
網遊中的實力又很多方面組成,雖然等級限制,但玩家有時間去尋找跟多更好的裝備,從其他方面又拉開了。只有有毅力、有時間、有頭腦,甚至有鉅額可以揮霍的錢財,這樣的玩家才可能在遊戲中達到巔峰。
傳統網遊中的等級限制是時間規定,並不是等級規定。比如說開服三個月整個伺服器的玩家不能超過六十級,過一段時間吧這種限制取消。開服半年不能超過八十級,到了時間再次取消。這是整體行為。
可在《光輝》中,會有這樣的設定嗎?如果是瓶頸,也不是整體時間的規定,而是個人等級的規定。
雲肆看到四十九的等級猜測著。可能在“升五十”的時候加大升級的經驗值,甚�
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