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蘇蘇頓時心力憔悴,不禁仰天長嘆:不就通個關,至於麼?
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抓狂ing
更新到鳥……
這章碼得orz,好吧,如果收藏加了,就算碼得還ok!
第二十四章:莊園功能開啟!
第二十四章:莊園功能開啟!
零部和夜部的離開,換來了安德魯鎮的平靜。
蘇蘇理理思緒,安德魯鎮任務掃蕩完畢,人物等級早過二十了,是時候去拜訪下莊園管理員沫沫了。
臨近暮色,大街小巷上的玩家明顯少了很多,蘇蘇並不急著趕路,一邊悠哉地前行,一邊認真地閱讀起資訊機上有關精神力等級制的內容。
精神力等級制總計四階段:
初級精神力:精神力點數在1~999點間
中級精神力:精神力點數在1000~4999點間
高階精神力:精神力點數在5000點以上
s級變異精神力:在達到高階精神力後,完成特殊任務後可獲得
就寵使用技能會消耗主人精神點數來說,精神力點數那是多多益善,精神等級那是越高越好。只是,蘇蘇不是那種徒要面子,賣弄風·騷的人。
透過先前的精神晉級任務,蘇蘇發現放個絕招也就消耗10點左右的精神力,閃躲、移位以及普通攻擊基本不怎麼費精神力,面對三四下就能撂倒的敵人,要那麼多精神力點數做什麼?就算對手是玩家,她也不覺得精神點數多稱得上是什麼優勢,她可不喜歡持久戰。
事實上,蘇蘇尚不知曉,遠端控寵模式和語言控寵模式下,同一技能所消耗的精神力點數是不同的。
語言控寵模式:語言→寵接收資訊→寵理解資訊→寵施放技能
遠端控寵模式:操控→寵施放技能
雖然產生的最終效果一致,但是產生效果的過程卻大不相同,因此扣除的精神點數也就不同。簡單的說,遠端控寵模式下消耗的精神力點數都是打過折的,遠端控寵模式下施放個絕招需要10點左右,語言控寵模式下則需要20點左右,還是對摺呢!
蘇蘇想要的是實質上的優勢,對於多點少點精神力她完全不上心,無論多少合理
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