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我會盡量注意的。”蘇蘇這話說得是極度沒信心,畢竟“奸商之道”從六歲那年就開始在她心裡萌芽了,她很難保證自己不欺負別人,只有期望別人別來招惹自己了。
將遊戲艙的營養盒開啟,蘇蘇小心翼翼地灌上了分量足能撐過兩個月的營養液。玩《逍遙》她都不怎麼拼,所以根本沒啟用過營養液,但是《幻寵》這是她突破十八關口的首次選擇,值得一拼!
《幻寵》開服已有兩週,官網論壇上出現了一些先行玩家寫給新手玩家一起分享的資料。不過,蘇蘇絲毫沒有看的打算,她只是針對《幻寵》這個遊戲本身進行了相關了解,比方說它的操作模式、戰鬥模式、寵種類、升級模式等。
對蘇蘇來說,遊戲資料那是玩家寫出來的,這些不是死道理,如何玩才能玩得更出色,玩出自己的節奏才是真理,所以她只需要瞭解《幻寵》這個遊戲本身的特色就可以了。
《幻寵》和武俠遊戲不太一樣,武俠遊戲靠的是玩家本身的力量去戰鬥,而《幻寵》則是靠寵的力量去戰鬥。玩家的存在就好比飼養員,玩家和玩家實力的區別,就是寵和寵間的區別,坦白說就是雞犬得道,一人昇天。
寵講究系別、資質、進階,相同的寵透過不同玩家的培育,進化路線是不一樣的,強弱程度也會有天壤之別。
《幻寵》的升級模式也比較特別,分為寵、人物兩類。正常情況下,人物等級永遠≥寵等級,玩家無法培育初始等級高於自己的寵。這意味著,一開始別指望得到什麼高階寵,大家都要靠平民寵一步步向上爬。
野外升級、任務升級以及副本模式升級,《幻寵》的升級方式和一般遊戲沒有什麼太大的區別。唯一不同的是,它還有一個莊園升級模式,可以開啟寵的餵食升級。
至於遊戲特色,寵能夠透過進階(即為進化)改變形態能力,製造系統可以
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