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第1部分(第2/4 頁)

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法則,這也是大多數冒險的預設位面。主物質位面類似我們平時遊戲中常見的世界,但包含了很多常見的戰役設定背景,例如“被遺忘的世界”戰役設定的託瑞爾,“龍槍”戰役設定的克萊恩,“灰鷹”設定的奧斯,“浩劫殘陽”的阿塔斯。這些世界之間彼此分離,但也可以藉助一些方法相互訪問(例如傳送門或者魔法船)。

過渡位面,這三個位面有一個重要的共性:可以用來作位面旅行。星界能到達其他所有位面,而以太位面和陰影位面都連線主物質位面,可以穿行其中,這些位面與主物質位面有著最強的互動關係,可以透過多種魔法來訪問,它們也擁有自己的原住民。

內層位面,內層位面是是奇幻文學作品中世界設定的一個主要位面。內層位面是各種元素的所在地,這些元素組成了主物質世界。最主要的六個內層位面分別是:火、空氣、水、土、正能量、負能量。這六個位面是構成世界的基本成分的體現,其中每一個都由一種單獨的元素或者能量主導構成,內層位面的原住民也是由相應的元素或者能量構成的。

外層位面,諸神居住在外層位面,天界生物,魔鬼和惡魔也是一樣,每個外層位面都有自己的陣營,體現著某種特定的道德倫理傾向,這些位面的原住民的陣營也傾向於與其保持一致,外層位面也是主物質界靈魂的最終安息之地,雖然這種安息可能是寧靜的冥思,也可能是永恆的詛咒。

外層位面是精神和信仰的投影,這裡也是神明和惡魔、魔鬼的居住地。按照位面的陣營傾向,外層位面又被劃分成十七個不同的位面,最常提到有“七層天堂(守序善良)”、“九層地獄(守序邪惡)”、“無底深淵(混亂邪惡)”、“外域(完全中立)”等。在外層位面,信念就是力量。

半位面,這個一攬子的分類包括所有與普通位面類似,但只有可量度大小和有限通路的異度空間。其他位面在理論上是無限大的,而一個半位面卻可能只有幾百尺大小。

位面特性,每個位面都有屬於自己的特性—它的自然法則。

位面特性可以分為幾大部分。

所有位面都擁有以下幾類特性:

物理特性:這些特性決定了一個位面的物理特性和自然定律,包括重力和時間的運作方式。

元素與能量特性:這些特性決定一個位面由哪些元素和能量占主導地位。

陣營特性:就像一個角色可能是守序中立或混亂善良一樣,許多位面也有著自己的道德或倫理傾向。

魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在這個位面所能做和不能做的事情。

“可能我們就是存在一個類似主物質位面的位面,而這個位面卻比其他的位面少了元素與能量這兩種力量,而我們這個體系的修真者卻不屬於這兩種特殊的力量,元素和能量都是來制外界的力量,而我們這個體系的修真功法是以自身的修為,來產生類似元素和能量的一種力量,也正是我們這個體系的修真是以自身的來產生力量的,無法象其它位面一樣可以吸收外界的力量而作為力量,就是因為這樣,我們的力量,修為自身都極為緩慢,一般要修煉千年萬年才能達到天體境界,若如果我們也能在內層位面裡吸收外界元素或者能量的話我們的境界可以很快的提升,或許到了內層位面,原本天體的境界縮短數十倍不止,要千年萬年才修煉的時間,到了內層位面或許只需幾百年就可以達成了。”

八字鬍的修真者眼裡精光更盛,周圍的幾個修真者的眼睛的光芒也跟著亮了起來了起來,其中一個比苤鬍子稍年輕的修真者說道。

“那我們要怎麼樣才能到達內層位面呢?”

八字鬍的修真者摸了摸鬍鬚兩眼放著光的說道。

“其實每一個位面跟每一個位面都是無形的相互連線在一起的,只要找到本位面與其它位面相連的連線位面缺口,就可以開啟位面之門穿越到其他的位面了。

“那我們怎麼樣才能找到位面連線缺口呢?”一個娃娃臉的修真者問道,看到他們八人的樣子真是感覺一個比一個年輕。

“位面連線缺口不是想找到就能找到的,它要符合特殊的條件才能開啟,比喻要特定的地方或者不特定的地方,還需要一些獻技,或者一些物品,一千年前我摻想,我們或許就是存在一個盒子裡面的智慧生物,原本我一直以為我只是存在盒子裡的,或許是那個高高在上的盒子創造的實驗的小白鼠,給他觀看玩弄而已,而我們的的生命微不足道,他想什麼時候殺我們就什麼時候殺死,直到一

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