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召喚**師、狙擊射手、鍊金大師。三轉的時候每種職業都有職業轉職屬性獎勵,但玩家只能享受主職業的轉職獎勵,而紅名的六個職業都是主職業,所以六種轉職獎勵他都享受到了。
武術家的轉職獎勵是:HP增加200,MP增加100,攻擊增加50,物防增加100。
魔音師的轉職獎勵是:HP增加100,MP增加300,魔防增加50,魔攻增加100。
亡靈**師的轉職獎勵是:HP增加50,MP增加200,魔防增加50,物防增加50。
召喚**師的轉職獎勵是:HP增加50,MP增加200,魔防增加50,物防增加50。
狙擊射手的轉職獎勵是:HP增加50,MP增加100,攻擊增加200,閃避增加100。
鍊金大師的轉職獎勵是:HP增加50,MP增加200,魔防增加50,物防增加50。
因此,紅名剛來到這個新手村的時候,雖然等級是0級,但他的人物狀態是
等級,0。
HP:950。
MP:1250。
體力值:300。
力量:30。
智力:30。
敏捷:30。
體質:30。
耐力:30。
幸運:50。
魅力:50。
悟性:50。
攻擊:340-400。
物防:310。
魔攻,130-190。
魔防:0。
體力:300。
移動速度:30。
攻擊速度30。
閃避130。
絕對就是一個新手村裡的BOSS!但因為他當初選擇的是屬性點是系統隨機分配,根據規定,他以後升級獲得的升級點數,系統自動按初始的分配方式分配。而當時系統隨機分配給他的初始屬性點系統居然是按1:1:1:1:1分配的,所以系統預設為他今後的升級屬性點都是按1:1:1:1:1分配!
這也就意味著,等級低時,他在同級玩家裡面是無敵的。但在高等級時,他在同等級玩家裡面卻只是個垃圾角色!
舉個例子來說,比方說100級的時候,他的力量點數是基本屬性點30加100個升級屬性點,總共是130點,折算成物理攻擊力就是390-650點。
而一個100級的戰士,就算他基本屬性裡力量只是10,他每升一級平均加2點力量,等他升到100級的時候他的力量點數就是10+2*100=210點,折算成物理攻擊力就是630-1050點!幾乎比紅名高了兩倍!如果每升一級平均加3點力量,100級時力量點達到310點,折算成物理攻擊力就是930-1550點!比紅名高了近三倍!
好在紅名現在的六個職業都是三轉的職業,而三轉職業升級時的額外獎勵要比一轉和二轉的都高。比方說武者的初級職業,每升一級除了5點屬性點外,還會額外獎勵10HP,5物防。但20級時一轉成為武士之後,每升一級的額外獎勵就變為15HP,10物防。50級二轉成為武師之後,每升一級的額外獎勵變為20HP,15物防。100級三轉成為武術家之後,每升一級的獎勵變為25HP,20物防。
在《征服》遊戲裡,只有主職業才有轉職獎勵和每升一級的額外獎勵。但紅名的六個職業都是主職業,所以六個職業的升級額外獎勵他都能得到。不過,讓紅名痛不欲生的是,系統並不因為他有六個職業而重複給他六份升級的額外獎勵,而是隻獎勵一次,按照六種主職業裡面最大的一個獎勵值給。他現在每升一級除了基本屬性點各加一點之外,還會額外獲得額外獎勵25HP,25MP,20體力,20攻擊,20物防,10魔攻,10魔防,3移動速度,3攻擊速度,3閃避。
所以在升到100級的時候,紅名單是升級獎勵的攻擊就會達到駭人的2000!加上他屬性點的增加,和三轉時的攻擊獎勵他本身的攻擊力將達到90-2650。
而一個普通的戰士,前20級每級獎勵攻擊5,一共是100點。20至50級每級獎勵攻擊10,一共是300,50至100級每級獎勵15,一共是750。再加上一轉獎勵攻擊50,二轉獎勵攻擊100,三轉獎勵攻擊200,戰士從0級升到100級總的升級獎勵是1500,如果戰士平均每級
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