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第13部分(第1/4 頁)

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怪物運動有一個最基本的運動趨勢,那就是朝向目標點。另外,怪物的移動速度,出手的時機、間隔等都是有規律可循的,越高階的怪物越是智慧化,乃至高階魔頭可能會用各種假象來迷惑玩家,進行偷襲等,但這種情況絕不可能出現在沒有思想的殭屍戰士身上!所以,殭屍戰士的動作,幾乎可說是一個模板刻出來那樣,死板得很。

掌握了這幾點,再加上閱讀官方資料時早已得知的殭屍出手距離,時間間隔,方式等,楊羽再利用自己恐怖的計算能力,就可以很容易地預計跟自己戰鬥的殭屍戰士下一步會怎麼做,從而料敵先機,避開危險,正如許多經驗十足的玩家憑本能做到的那樣。

只要好好利用這些東西,完美地控制速度差和距離,楊羽甚至有信心讓怪物在原地轉***,實際效果跟肉盾頂怪差不多!

楊羽輕鬆地搶入10多個殭屍戰士聚集的小區域,當他插入的時候,殭屍戰士全都感受到了來自玩家的威脅,自主地判斷離得最近的他為目標,於是開始向他走去,當距離為0。6碼的時候,便可以進行攻擊。

要是換作普通玩家,要麼是心理素質不過關,要麼是反應不夠快,要麼是技術不夠好,早就被淹沒在怪群中了,但楊羽沒有這個困擾,他的良好心態來自於自己的實力——這樣掛掉,對他來說幾乎是不可能的事情,又有什麼可怕的呢?

此時,殭屍戰士的站位有前有後,有遠有近,它們同一時間的移動目標,是楊羽。

當最接近的一個殭屍戰士靠近楊羽的時候,電光火石之間,楊羽已經計算出它將要出手的時間,把握機會,搶先一步躲閃。

對於殭屍這種低敏怪物來說,楊羽的速度是非常快的,就算是反應一般的人都可以閃開了,何況是他?

因此,第一擊毫無意外地落空了,殭屍戰士是近戰怪物,楊羽在攻擊發動,但是沒中的一剎那離開了攻擊距離,自然而然避免了傷害。

連Miss都沒有冒起,攻擊被系統直接判定落空。

然而,這時候危機還遠沒有解除,相反,這時候才是真正考驗楊羽技術的開始。

在群毆的時候,要躲開敵人的攻擊可沒有這麼簡單,你或許可以輕易地躲閃一兩個人的攻擊,在他們將要打到你之前,可以提前預計,閃開,躲到他們不能夠打你的距離之外,但當敵人的數量變成3個,5個,10個…甚至是20、30呢?

這樣一來,敵人出手的時機和位置、角度等因素頓時變得模糊不清,對於大部分人來說,這種情況怎一個亂字了得!

正所謂雙拳難敵四手,又有云:亂拳打死老師傅,當敵人毫無章法地圍上來亂打一通,就算是高手也難以招架。

所以,一般遊戲高手要避免被大量怪物圍上,或者有把握時才頂著一大群怪物打。

沒辦法,圍毆是王道啊。

然而,楊羽這時候發揮出瞭如神一般的技術,在對付地獄一族的時候,地獄一族雖然舉著沉重的砍刀,導致攻擊速度緩慢,但怎麼說它的攻擊距離也要長些,範圍也要大些,連那時候都挺過來了,對這各大遊戲中最經典的笨怪——殭屍戰士,楊羽又豈會被圍毆?

簡直就像跟它們約好了似的,楊羽如同舞蹈般地輕鬆遊走在怪物群中,殭屍戰士的攻擊動作也很奇怪,無一例外,準確地打在零點幾秒前,楊羽剛才所站的位置之上!

全部都似要打中楊羽,但實際卻是差了那麼一點點!

第三十三章 黑暗信徒

只是一晃,楊羽便輕鬆地從殭屍戰士群中走過,這時候一部分殭屍戰士剛剛攻擊完後正在收回手,還在原地頓著,另一部分沒有攻擊的則向他走來。

走位頓時變得混亂不堪。

楊羽本可以一走了之,比如繞著殭屍戰士群打圈圈,讓它們團團轉的,但是,為了讓紫月更好地打怪,他卻只是嘿嘿一笑,然後再次穿向怪群。

又是一次完美的走位!

殭屍怪物在感受到玩家的靠近之後,也就沒有移動位置,轉而發動了攻擊——這一次,是楊羽自己“送上門”的,它們當然不需要移動。

然而,就在攻擊的前一瞬間,又落空了!

這跟現實一致,攻擊發動跟收到成效的判定是分開發生的,比如你射出了一支箭,就需要時間開弓拉弦,但能不能擊中敵人,是看已經射出的這支箭,跟你再次開弓拉弦的動作無關。此時殭屍戰士也是或伸出了手向楊羽掐去,或手持生鏽的鐵劍向他斬去,但無一例外,楊羽早就算準了它們

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