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第16部分(第4/4 頁)

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,每個系列大約16~20個技能,每個技能的上限等級不同,但不管怎麼說,把所有技能都學滿是不可能的事情,如何取捨,決定著角色的強大與否。

後天技能則與天賦技能不同,後天技能是源自於前輩高人的戰鬥經驗,需要有人指導才能夠學習得到。雖然它們同樣有第一二三四層的等級需求,但它並不消耗技能點,只是將耗費大量的時間精力到NPC導師交待的事情當中。

由此可見,它是自由技能樹的重頭戲。

在遊戲裡,就算天賦不強大也不要緊,還可以透過後天的努力來彌補,這給了許多加錯點的玩家以希望,遊戲也擁有了更大的自由度,也許之前看起來加錯的技能點,在後期配合後天技能,會有意想不到的驚人效果。就跟現實一樣,玩家的強大與否是要看先天條件與後天努力相結合的,很大程度上建立在如何分配技能點、時間與精力的分配,或者是MF得到什麼樣的裝備來強化它們,完善自己的作戰能力,並不存著在所謂的絕對正確加點法。

精明的玩家並不會選擇學習太多的技能,只會組合成自己需要用到的型別,合理分配,便能達到最完美的效果。

此時楊羽正面臨關於技能的選擇,是要選擇分裂攻擊的多重箭,致命攻擊的狙擊,超遠端打擊的拋射…還是附帶了魔法元素攻擊的急凍箭之類的技能呢?

又或者,全部都學。

系統並沒有關於這一方面的限制,只要你想,付出了足夠的代價,就能夠學到後天技能。

不過,跟現實一樣,這將會消耗大量的時間與精力:或許別人都已經六十級了,你還停在二十多級的水平,為了學習更多的技能而終日勞碌奔波。又或者,你把每個技能都學到了,但都會而不精,根本是1、2級技能的水平,打人就跟撓癢一樣,而別人只會一招,卻是“冰

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